Det finns inte en enda programvara där du kan bygga * absolut * allt du vill. Förmågan att bygga något beror på den underliggande tekniken och dina egna färdigheter. Vissa mjukvaruplattformar kommer dock nära och erbjuder kraftfulla och mångsidiga verktyg för ett brett utbud av projekt:
* spelmotorer (som Unity eller Unreal Engine): Dessa är utmärkta för att skapa spel, simuleringar och interaktiva upplevelser, som sträcker sig över 2D och 3D. Du är begränsad av dina programmeringsfärdigheter och motorns kapacitet, men utbudet är stort.
* Integrerade utvecklingsmiljöer (IDE) som Visual Studio eller Eclipse: Dessa används för att bygga programvaruapplikationer, webbplatser och mer. Du väljer programmeringsspråk och ramar, vilket ger dig enorm flexibilitet, men du behöver betydande programmeringskompetens.
* 3D -modellering och CAD -programvara (som Blender, AutoCAD, SolidWorks): Dessa gör att du kan designa och skapa 3D -modeller för allt från byggnader och maskiner till karaktärer och rekvisita. Återigen är skicklighet den begränsande faktorn, inte själva programvaran.
* Lågkod/no-code-plattformar (som Webflow, Bubble): Dessa plattformar abstraherar bort mycket av programmeringen, så att du kan bygga webbplatser och applikationer visuellt. De är mindre flexibla än fullfjädrade IDE men mycket mer tillgängliga för icke-programmerare.
Det "allt du vill" påståendet är alltid en överdrift. Genomförbarheten beror på:
* Dina tekniska färdigheter: Även den mest kraftfulla programvaran kräver expertis för att använda effektivt.
* Projektets komplexitet: Att bygga en enkel webbplats är mycket annorlunda än att skapa ett komplext operativsystem.
* Tillgängliga resurser: Du kan behöva specialiserad hårdvara, bibliotek eller API:er för att uppnå vissa resultat.
Kort sagt, det finns ingen magisk kula. Den bästa programvaran för att bygga "allt du vill" beror starkt på * vad * du vill bygga och dina funktioner.