Det finns inte en enda "måste-ha" -programvara för att göra videospel. Det beror på dina mål, budget och vilken typ av spel du vill skapa. Här är en uppdelning av de viktigaste programvarukategorierna:
1. Spelmotorer:
* enhet: Populärt för 2D- och 3D-spel, nybörjarvänliga, stora samhälls- och tillgångsbutiker.
* Unreal Engine: Kraftfull för avancerad grafik, som används i AAA-spel, brantare inlärningskurva.
* Godot: Gratis och öppen källkod, bra för 2D-spel, får popularitet.
* GameMaker Studio 2: Intuitivt gränssnitt, bra för 2D -spel, särskilt för nybörjare.
* Phaser: JavaScript-baserat, fokuserat på HTML5 och webbspel.
* konstruktion 3: Drag-and-drop-gränssnitt, perfekt för enkla spel och prototyper.
2. Programmeringsspråk:
* C#: Används i enhet, vanligtvis används för större, komplexa spel.
* C ++: Används i Unreal Engine, mycket effektiv, men mer komplex.
* gdscript: Godots skriptspråk, pytonliknande och lätt att lära sig.
* javascript: Används i Phaser och webbaserade spel.
* lua: Används i vissa spelmotorer och för modding.
3. 3D Modelling &Animation:
* mixer: Gratis och öppen källkod, kraftfull för 3D-modellering, animering och rendering.
* Maya: Programvara på professionell nivå, som används i studior och AAA-spel.
* 3ds max: En annan branschstandard för 3D -modellering och animering.
* zbrush: Kraftfull skulpturprogramvara, som används för att skapa detaljerade karaktärsmodeller.
4. 2d Art &Design:
* Adobe Photoshop: Branschstandard för bildredigering och 2D -konstskapande.
* Adobe Illustrator: Perfekt för att skapa vektorgrafik och spelgränssnitt.
* Clip Studio Paint: Kraftfull för ritning och serier, också användbara för spelkonst.
* krita: Gratis och öppen källkod, bra alternativ till Photoshop för målning och digital konst.
5. Ljud &musik:
* Audacity: Gratis och öppen källkod för ljudinspelning och redigering.
* fl studio: Kraftfull DAW för musikproduktion och ljuddesign.
* Ableton Live: En annan populär DAW för musikproduktion.
* Sound Forge: Professionell ljudredigeringsprogramvara.
6. Ytterligare verktyg:
* Versionskontroll: GIT, SVN - För att hantera dina kod- och projektfiler.
* Projektledning: Trello, Jira - för att organisera uppgifter och samarbete.
* tillgångsbutiker: Unity Asset Store, Unreal Marketplace - för att köpa och sälja speltillgångar.
Viktiga överväganden:
* Budget: En del programvara är gratis, medan andra har dyra licenser.
* Erfarenhetsnivå: Vissa motorer är mer nybörjarvänliga än andra.
* Speltyp: Välj programvara som passar för genren och komplexiteten i ditt spel.
Komma igång:
* Starta små: Bygg en enkel prototyp för att lära dig grunderna.
* Utforska resurser: Det finns massor av tutorials och dokumentation tillgänglig online.
* Gå med i samhället: Anslut till andra spelutvecklare för hjälp och inspiration.
Kom ihåg att den bästa programvaran är den som passar dina behov och gör att du kan leva upp din spelidé!