Det finns inget sådant som en "Unity 3D-webbläsarplugin" i traditionell mening. Enheten i sig är inte en webbläsarplugin.
Här är varför:
* Unity är en spelmotor: Det är ett kraftfullt verktyg för att skapa interaktiva 3D -upplevelser, men det körs inte direkt i en webbläsare.
* webbläsare har sina egna renderingsmotorer: De använder teknik som HTML, CSS och JavaScript för att visa innehåll.
Du kan dock distribuera enhetsprojekt på webben med webbteknologier :
* webgl: Unity stöder att exportera dina spel till WebGL -format, vilket gör att de kan köra i en webbläsare. Detta uppnås genom att sammanställa ditt enhetsprojekt till JavaScript -kod som kan köras i webbläsaren.
* Web Player (Avskriven): Detta brukade vara Unitys alternativ för webbdistribution, men det avbröts och stöds inte längre.
Så, vad kan orsaka förvirring?
* "plug-in" kan användas löst: Människor kan hänvisa till Unitys WebGL-export som en "plug-in" eftersom det gör att enhetsinnehållet kan köras i en webbläsare. Det är emellertid mer exakt att säga att WebGL är en teknikenhet som använder för webbdistribution.
* Äldre webbläsarplug-ins: Tidigare hade vissa webbläsare (som Internet Explorer) dedikerade plug-ins för specifika tekniker. Detta är inte längre fallet med moderna webbläsare.
Sammanfattningsvis: Även om det inte finns en dedikerad enhets webbläsare plug-in, kan enhetsprojekt distribueras till webben med hjälp av WebGL, vilket gör att användare kan uppleva dem i sin webbläsare.