En uppdateringsbuffert, även ibland kallad en
rambuffert eller
tillbaka buffert , är ett minnesområde som används i datorgrafik för att lagra den kompletta bilden som kommer att visas på skärmen. Det är avgörande för smidiga och flimmerfria bilder.
Så här fungerar det:
* Dubbelbuffring: Den vanligaste implementeringen använder dubbelbuffring. Det finns två buffertar:en främre buffert och en bakbuffert. Den främre bufferten är vad som visas på skärmen. Den bakre bufferten är där grafikkortet gör nästa ram. När återgivningen är klar byts innehållet i den bakre bufferten snabbt med den främre bufferten, vilket resulterar i en sömlös uppdatering på skärmen. Detta hindrar användaren från att se bilden dras och undviker flimring.
* trippelbuffring (och därefter): Även om det är mindre vanligt finns trippelbuffring och ännu högre bufferträkningar. Detta gör att CPU och GPU kan arbeta mer asynkront. Medan GPU återgår till en buffert, kan CPU förbereda data för nästa buffert, och den tidigare återgivna bufferten visas. Detta kan ytterligare förbättra prestandan, särskilt i krävande applikationer.
* Syfte: Det primära syftet med en uppdateringsbuffert är att eliminera skärmens rivning och flimrande. Utan den skulle bilden uppdateras bitvis, vilket leder till en distraherande och obehaglig visuell upplevelse. Det möjliggör en smidig och fullständig bilduppdatering.
I huvudsak är uppdateringsbufferten ett tillfälligt lagringsområde för den bild som håller på att visas, vilket säkerställer en smidig och flimmerfri visuell upplevelse.