Kärnskillnaden mellan 3D -animation och vanlig animation (som vanligtvis kallas 2D -animation) ligger i hur bilderna skapas och den resulterande visuella effekten:
* dimensionalitet: 2D-animationen är platt, existerande på ett tvådimensionellt plan. Tänk på ritningar på papper eller ett enda lager i ett digitalt ritningsprogram. 3D -animation skapar bilder i tre dimensioner, som har djup, volym och förmågan att ses från valfri vinkel. Föremål har en upplevd "tjocklek" och kastar skuggor realistiskt.
* skapande process: 2D-animering involverar ofta handtorkning eller digitalt att måla varje ram, ibland med tekniker som CEL-animering (ritar på transparenta ark) eller vektorgrafik. 3D-animation använder 3D-modelleringsprogramvara för att skapa tredimensionella modeller som sedan riggas (givna skelett för rörelse) och animeras genom att manipulera deras position och rotation över tid.
* Perspektiv och kamerarörelse: 2D -animationens perspektiv begränsas av det platta planet. Även om perspektiv kan simuleras, är det inte i sig inbyggt i mediet. 3D-animering möjliggör realistiska kamerarörelser, rotationer och zoomfunktioner som emulerar en verklig kamera, vilket förbättrar djupet och realismen.
* belysning och skuggning: Belysning och skuggning är mycket mer komplexa och realistiska i 3D -animation. Programvara kan simulera realistiska belysningseffekter, reflektioner, brytningar och skuggor och lägga till en nivå av realism och djup ouppnåelig i 2D -animering utan omfattande konstnärliga ansträngningar.
* Komplexitet och realism: 3D-animering kan skapa komplexa scener och realistiska karaktärer och miljöer med relativt enkelhet, särskilt jämfört med den noggranna detalj som krävs i 2D för liknande resultat.
* Kostnad och produktionstid: Även om båda kan vara dyra, kräver 3D -animation ofta mer resurser, specialiserad programvara och skicklig personal, vilket resulterar i högre produktionskostnader och längre produktionstider.
Kort sagt:2D-animering handlar om att skapa illusion av rörelse på en plan yta, medan 3D-animering handlar om att manipulera föremål i ett virtuellt tredimensionellt utrymme och göra det utrymmet på en skärm. Båda har sina styrkor och svagheter, och valet mellan dem beror på den konstnärliga visionen och projektets resurser.