Det finns ingen enda, universellt namngiven knapp som tillämpar ett startvillkor för animering. Metoden beror helt på programvaran eller systemet du använder. Exempel inkluderar:
* i animationsprogramvara (som After Effects, Blender, etc.): Du skulle sannolikt använda ett nyckelram, uttryck eller en trigger inom animationstidslinjen eller nodredigeraren. Det finns ingen enda "Start Condition" -knapp. Processen handlar om att ställa in animationen för att endast börja under specifika omständigheter, till exempel:
* KeyFrame: Ställa in animationens egenskaper till sina startvärden före den önskade starttiden.
* Uttryck: Skrivkod som styr när animationen startar baserat på andra variabler (t.ex. tid, en annan animationstillstånd).
* triggers/evenemang: Definiera en händelse (som ett knappklick, nå en viss punkt i ett spel osv.) Som initierar animationen.
* i spelmotorer (som Unity, Unreal Engine): Du skulle sannolikt använda skript eller ett visuellt skriptsystem för att ställa in lyssnare eller villkor som utlöser animationens uppspelning. Återigen finns ingen enda "startkondition" -knapp. Vanliga metoder involverar:
* Event Triggers (t.ex. OnCollisionEnder, OnMousedown): Kod som startar animationen när en specifik händelse inträffar.
* Animatorkontroller: Tillståndsmaskiner som definierar övergångar mellan animationsklipp baserat på olika förhållanden.
* i presentationsprogramvara (som PowerPoint): Du kan använda animationsalternativ som utlöses av saker som musklick eller efter en viss tidsfördröjning. Ingen "Start Condition" -knapp, men kontrollera animationsinställningar för alternativ som "On Click", "Efter tidigare", etc.
Kort sagt, sättet att tillämpa ett startvillkor är mycket kontextberoende. Leta efter alternativ relaterade till triggers, evenemang, förhållanden, nyckelramar, uttryck eller animationskontroller inom din specifika programvara eller motor.