|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Vad är meningen med någon datoranimationsterminologi?

    Computer Animation Terminology förklarade:

    Här är en uppdelning av någon vanlig datoranimationsterminologi:

    Allmänna villkor:

    * 3D -animation: Skapa animerade bilder i ett tredimensionellt utrymme.

    * 2D -animation: Skapa animerade bilder i ett tvådimensionellt utrymme.

    * KeyFrame Animation: Definiera nyckelposer av ett objekt eller en karaktär vid specifika tidpunkter, med datorn som interpolerar rörelsen mellan dessa poser.

    * Motion Capture (MOCAP): Inspelning av verklig rörelse med sensorer och översätta den till 3D-animering.

    * riggning: Skapa ett virtuellt skelett för en karaktär eller objekt som möjliggör kontrollerad rörelse.

    * Animationspipeline: Processen att skapa animering, från koncept till slutlig rendering.

    * render: Skapa en slutlig bild från en 3D -scen.

    Karaktäranimation:

    * squash och stretch: Överdrivande rörelse genom att squashing och sträcka en karaktärs form.

    * Förväntan: En rörelse före en huvudåtgärd, byggande spänning och förbereda publiken.

    * Följ igenom: Fortsättningen av en karakters rörelse efter huvudåtgärden och lägger till realism och flytande.

    * Överlappande åtgärd: Olika delar av en karaktär som rör sig i olika hastigheter för att skapa mer naturlig rörelse.

    * Lätt in/lättare: Gradvis acceleration och retardation av rörelse för ett smidigt utseende.

    Programvara och verktyg:

    * 3D -modelleringsprogramvara: Program som används för att skapa 3D -modeller, som Maya, Blender och 3DS Max.

    * Animationsprogramvara: Program som är specifikt utformade för animering, som Maya, After Effects och Toon Boom Harmony.

    * renderingmotor: Programvara som används för att skapa slutliga bilder från 3D-scener, som V-Ray, Arnold och Redshift.

    * plugins: Ytterligare verktyg som utökar funktionaliteten för animationsprogramvara.

    Belysning och skuggning:

    * diffus belysning: Ljus som sprids jämnt i alla riktningar.

    * Spekulär belysning: Ljus som reflekterar ytor i en specifik vinkel, vilket skapar höjdpunkter.

    * omgivande belysning: Allmän bakgrundsbelysning som påverkar den övergripande ljusstyrkan i en scen.

    * skuggning: Processen att applicera olika färger och strukturer på ytor för att få dem att se realistiska ut.

    Andra termer:

    * morphing: Förvandla en form till en annan genom att gradvis ändra sin form.

    * tweening: Att automatiskt interpolera rörelse mellan nyckelramar, skapa smidiga övergångar.

    * storyboard: En visuell representation av sekvensen av bilder i en animation.

    * Animatics: En grov animation skapad för att testa tidpunkten och stimuleringen av en scen.

    Den här listan är inte uttömmande, men den täcker en del av de vanligaste terminologin som används i datoranimation. Om du har några frågor om specifika termer, känn dig fri att fråga!

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man Aktivera Photoshop C2
    ·3D-animation programvara för nybörjare
    ·Hur man skapar en Flash Intro film i CS5
    ·Hur man använder armaturer i Blender
    ·Hur Rotera en rubrik i GIF Creator
    ·Hur att göra min egen 3D Animationer
    ·Vad är skillnaden mellan Motion & After Effects
    ·CS3 Tutorial : Hur du anpassar en FLV Player
    ·Adobe Flash 9 Fix
    ·Tutorial på PowerPoint Fireworks
    Utvalda artiklarna
    ·Varför fortsätter FaceTime att gå tillbaka till inlo…
    ·Hur du skapar din egen Stickman
    ·Hur man sätter in en spansk utropstecken Word
    ·Hur man skapar ett XY -diagram
    ·Hur Importera Flickr i Drupal 6
    ·Hur man hittar dubbletter av filer med Freeware
    ·Hur: Muck Diving i World of Warcraft
    ·Hur man skickar ett dokument som skapats i Apple Works …
    ·Vad är filändelsen QHT
    ·Hur Klistra en skärmdump i Photoshop
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz