Computer Animation Terminology förklarade:
Här är en uppdelning av någon vanlig datoranimationsterminologi:
Allmänna villkor:
* 3D -animation: Skapa animerade bilder i ett tredimensionellt utrymme.
* 2D -animation: Skapa animerade bilder i ett tvådimensionellt utrymme.
* KeyFrame Animation: Definiera nyckelposer av ett objekt eller en karaktär vid specifika tidpunkter, med datorn som interpolerar rörelsen mellan dessa poser.
* Motion Capture (MOCAP): Inspelning av verklig rörelse med sensorer och översätta den till 3D-animering.
* riggning: Skapa ett virtuellt skelett för en karaktär eller objekt som möjliggör kontrollerad rörelse.
* Animationspipeline: Processen att skapa animering, från koncept till slutlig rendering.
* render: Skapa en slutlig bild från en 3D -scen.
Karaktäranimation:
* squash och stretch: Överdrivande rörelse genom att squashing och sträcka en karaktärs form.
* Förväntan: En rörelse före en huvudåtgärd, byggande spänning och förbereda publiken.
* Följ igenom: Fortsättningen av en karakters rörelse efter huvudåtgärden och lägger till realism och flytande.
* Överlappande åtgärd: Olika delar av en karaktär som rör sig i olika hastigheter för att skapa mer naturlig rörelse.
* Lätt in/lättare: Gradvis acceleration och retardation av rörelse för ett smidigt utseende.
Programvara och verktyg:
* 3D -modelleringsprogramvara: Program som används för att skapa 3D -modeller, som Maya, Blender och 3DS Max.
* Animationsprogramvara: Program som är specifikt utformade för animering, som Maya, After Effects och Toon Boom Harmony.
* renderingmotor: Programvara som används för att skapa slutliga bilder från 3D-scener, som V-Ray, Arnold och Redshift.
* plugins: Ytterligare verktyg som utökar funktionaliteten för animationsprogramvara.
Belysning och skuggning:
* diffus belysning: Ljus som sprids jämnt i alla riktningar.
* Spekulär belysning: Ljus som reflekterar ytor i en specifik vinkel, vilket skapar höjdpunkter.
* omgivande belysning: Allmän bakgrundsbelysning som påverkar den övergripande ljusstyrkan i en scen.
* skuggning: Processen att applicera olika färger och strukturer på ytor för att få dem att se realistiska ut.
Andra termer:
* morphing: Förvandla en form till en annan genom att gradvis ändra sin form.
* tweening: Att automatiskt interpolera rörelse mellan nyckelramar, skapa smidiga övergångar.
* storyboard: En visuell representation av sekvensen av bilder i en animation.
* Animatics: En grov animation skapad för att testa tidpunkten och stimuleringen av en scen.
Den här listan är inte uttömmande, men den täcker en del av de vanligaste terminologin som används i datoranimation. Om du har några frågor om specifika termer, känn dig fri att fråga!