I Adobe Flash (och dess efterträdare, Adobe Animate) är ett bibliotek ett centralt förvar för återanvändbara tillgångar. Tänk på det som ett projekts kapitalförvaltningssystem. Den innehåller alla element du skapar eller importerar som kan användas upprepade gånger i en enda flash -fil (FLA -fil). Dessa tillgångar inkluderar:
* grafik: Bilder, former och andra visuella element.
* knappar: Interaktiva element med specifika åtgärder.
* Filmklipp: Fristående animationer eller interaktiva komponenter.
* ljud: Ljudfiler.
* teckensnitt: Teckenuppsättningar som används för text.
* Video: Inbäddade videoklipp (men mindre vanliga i blixt).
Genom att placera tillgångar i biblioteket undviker du redundans. Om du behöver samma grafik i flera delar av din blixtanimation behöver du bara redigera den på ett ställe (inom biblioteket). Varje instans av den grafiken i ditt projekt kommer automatiskt att uppdateras. Detta gör det mycket lättare att underhålla och uppdatera stora projekt.
Biblioteket erbjuder också funktioner som:
* Organisation: Tillgångar kan organiseras i mappar i biblioteket för bättre hantering.
* länkning: Tillgångar kan kopplas till externa filer, så ändringar som gjorts externt återspeglas i projektet. (Även om detta har sina egna överväganden beträffande filhantering och projektportabilitet).
* metadata: Du kan lägga till beskrivningar och annan information till tillgångar i biblioteket.
* versionering: (I vissa fall) Biblioteket kan erbjuda begränsad versioneringsfunktioner, så att du kan återgå till tidigare versioner av en tillgång.
I huvudsak är biblioteket ett avgörande verktyg för effektivt arbetsflöde och underhåll i blixt/animera projekt.