Adobe Flash, medan en gång dominerande, hade flera betydande begränsningar som i slutändan bidrog till dess nedgång:
Prestanda och säkerhet:
* Prestandafrågor: Flash var notoriskt resurskrävande och orsakade ofta avmattningar och kraschar, särskilt på lägre drivna enheter eller med komplexa animationer. Detta var särskilt problematiskt på mobila enheter.
* Säkerhetssårbarheter: Flash hade en lång och orolig historia med säkerhetssårbarheter, vilket gjorde det till ett huvudmål för skadlig programvara och exploater. Ofta uppdateringar behövdes, men dessa höll inte alltid med upptäckten av nya brister.
* Batterilapp: Den höga resursförbrukningen ledde till betydande batterilappning på mobila enheter, vilket ytterligare hindrade antagandet.
Utveckling och distribution:
* Proprietary Format: Flashs egna karaktär gjorde det svårt att integrera med andra tekniker och plattformar. Öppna standarder föredrogs.
* Komplex utveckling: Skapa sofistikerade flashapplikationer krävde specialiserade färdigheter och verktyg, vilket ökar utvecklingskostnaderna och tiden.
* Svår felsökning: Felsökning av flash-applikationer kan vara utmanande och tidskrävande.
* Stora filstorlekar: Flash -filer var ofta stora, vilket ledde till långsamma nedladdningstider och ökad bandbreddförbrukning.
Tillgänglighet och användbarhet:
* Tillgänglighetsutmaningar: Flash -innehåll var inte alltid tillgängligt för användare med funktionsnedsättningar, särskilt de som litar på skärmläsare eller annan hjälpmedel. Överensstämmelse med tillgänglighetsstandarder saknades ofta.
* Brist på inhemskt mobilstöd: Medan försök gjordes, kämpade Flash för att få fotfäste på infödda mobilplattformar som iOS och Android. Apple stödde särskilt aldrig på iOS.
* Dålig sökmotoroptimering (SEO): Sökmotorer hade svårt att indexera blixtinnehåll, vilket negativt påverkade dess upptäckbarhet online.
Andra begränsningar:
* Limited Compatform Compatibility: Även om det är utformat för användning av plattformar, kan det vara problematiskt att uppnå konsekvent prestanda och rendering i olika webbläsare och operativsystem.
* Brist på native touch -stöd (initialt): Tidiga versioner av Flash kämpade för att ge en bra användarupplevelse på beröringsbaserade enheter.
* Livets slut: Det officiella slutet av livet för Flash 2020 tog bort allt webbläsarstöd, vilket gör alla befintliga flashinnehåll otillgängliga om inte speciella plugins används (som ofta är riskabla).
Dessa begränsningar, i kombination med ökningen av HTML5 och andra öppna webbtekniker som erbjöd överlägsen prestanda, säkerhet och tillgänglighet, ledde till slut till bortgången av Adobe Flash.