Assault Cube har inte inbyggda kartredigeringsverktyg som några mer komplexa spelmotorer. För att skapa eller redigera kartor för Assault Cube måste du använda externa program och förstå kartformatet, som vanligtvis bygger på en enkel textfil (.MAP).
Här är en uppdelning av processen:
1. förvärva en kartredigerare: Det finns inte en officiellt stödd redaktör, men community-skapade verktyg finns. Sök online efter "Assault Cube Map Editor" för att hitta potentiella alternativ. Dessa redaktörer tillhandahåller ofta ett visuellt gränssnitt för att modifiera kartans geometri, strukturer och enheter (som vapen eller hälsopaket). Tillgängligheten och kvaliteten på dessa verktyg kan variera.
2. Förstå kartformatet: Assault Cube-kartor är textbaserade filer. Att lära sig syntaxen är avgörande. Detta innebär vanligtvis att förstå kommandon som definierar:
* geometri: Definiera former och positioner på väggar, golv och tak.
* strukturer: Tilldela visuella utseende till ytor.
* enheter: Placera föremål som vapen, hälsa, flaggor (i fångst av flaggläget) och spawn punkter.
* belysning: Justera den totala ljusstyrkan och eventuellt lägga till ljuskällor.
3. Redigera kartfilen: Med din valda redaktör ändrar du kartans textfil enligt spelets format. Detta är ofta en test-och-fel-process som involverar noggrann syntax och potentiellt hänvisar till exempel från befintliga kartor.
4. Testa kartan: När du har gjort ändringar sparar du den modifierade .Map -filen. Starta sedan Assault Cube och prova kartan i ett spel. Var uppmärksam på eventuella fel eller oväntat beteende. Du kommer sannolikt att behöva iterera på dina redigeringar, testa och förfina kartan tills den fungerar korrekt.
kort sagt: Det finns ingen enkel, inbyggd kartredigerare. Det handlar om att hitta en gemenskaps-tillverkad redaktör, lära sig kartfilens syntax och mycket experiment. Var beredd på en brantare inlärningskurva än typiska spelredaktörer.