|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> JavaScript programmering >> Content

    Vad är alla speltillverkningsoperatörskoderna när kod är instans Skapa im försöker få det ett objekt människor klicka på mus någonstans?

    Det finns inte en enda "uppdragsoperatörskod" i GameMaker Studio 2 (GMS2) specifikt för att skapa instanser på muspositionen när ett musklick inträffar. Istället kombinerar du flera element:

    1. `instans_create_layer ()`: Detta är den funktion du använder för att skapa instanser. Det har inte ett "uppdrag" i betydelsen "x =5", men det är kärnan i att skapa ditt objekt.

    2. `mus_x` och` mus_y`: Dessa inbyggda variabler har de aktuella X- och Y-koordinaterna för musens markör. Dessa används * inom * funktionen `instans_create_layer ()` för att ange platsen.

    3. Händelse:musklick (vänster, höger, mitt): Du måste placera din kod i lämplig musklickhändelse för ditt objekt (vanligtvis inom ett objekts händelse).

    sätter samman allt:

    Det vanligaste sättet att skapa en instans av ett objekt (`obj_people` i detta exempel) vid muspositionen när vänster musknapp klickas är:

    `` `gml

    // Inuti "vänsterpressad" händelse av ett objekt (t.ex. ett objekt som styr spelet):

    instans_create_layer (mus_x, mus_y, "instanser", obj_people);

    `` `

    * `mus_x` och` mus_y`: Dessa ger X- och Y -koordinaterna för var musen klickades.

    * `" instanser "`: Detta är skiktet där den nya instansen kommer att skapas. Byt ut detta med namnet på ditt lager.

    * `obj_people`: Detta är det objekt du vill skapa. Byt ut detta med namnet på ditt objekt.

    Viktiga överväganden:

    * Lagernamn: Se till att skiktnamnet ("instanser" i exemplet) faktiskt finns i ditt rum.

    * Objektnamn: Kontrollera namnet på objektet du försöker skapa. Fallkänslighet är viktig i GMS2.

    * evenemangsplacering: Koden * måste * placeras i lämplig mushändelse (vänster pressad, höger pressad, mitten pressad) av ett objekt i ditt rum. Det fungerar inte om det är i Create -evenemanget, till exempel om du inte vill skapa objektet när rummet startar, oavsett musklick.

    Det finns inga speciella "uppdragsoperatörskoder" utöver standardanvändningen av funktioner som `instans_create_layer ()` för att uppnå denna effekt. Operatören `=` är inte direkt involverad i * att skapa * en instans, men används för att tilldela * värden * till variabler * inom * koden att skapa instansen (som att ställa in egenskaper för det nyligen skapade objektet).

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Lägga till en blogg knapp med textruta undertill för …
    ·Hur Markera en tagg i iFrame Innehåll
    ·Hur du ändrar en bakgrundsbild på Rollover
    ·Hur använder man en dator i JavaScript?
    ·Hur man använder en Resig MicroTemplate
    ·Lägga till objekt i en Combo Box Med JavaScript
    ·JavaScript callback-funktionerna : isfunction
    ·Hur att dölja en DIV på en Postback i JavaScript
    ·Javascript Grid Tutorial
    ·Hur man tar bort ett adressfält i HTML
    Utvalda artiklarna
    ·Python Lambda Lista Förståelse
    ·Hur man gör den första bokstaven i en sträng en kapi…
    ·Konvertera assemblerkod till Shell Opcode
    ·Hur man gör en String Immutable
    ·Hur man beräknar upplösning med Java Script
    ·Hur till Öppen Gadget Dokument
    ·Hur skapa PDF-filer i PHP
    ·MySQL Administration Tutorials
    ·Hur du ändrar DataGridView Cell BackColor
    ·Hur du tar bort LPT VBS
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz