|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Vilka är några vanliga funktioner i Turing Machine -program?

    Turing Machine -program, även om de konceptuellt enkelt kan visa upp flera vanliga funktioner beroende på uppgiften de är utformade för att utföra. Dessa funktioner finns inte nödvändigtvis i * varje * Turing Machine -program, men de visas ofta:

    1. Statliga övergångar: Detta är den grundläggande byggstenen. Programmet dikterar hur maskinen övergår mellan tillstånd baserat på det aktuella tillståndet och symbolen som läses från bandet. Dessa övergångar involverar ofta:

    * läser en symbol: Maskinen läser symbolen under huvudet.

    * Skriva en symbol: Maskinen skriver en ny symbol till bandet och skriver över den föregående.

    * Flytta huvudet: Maskinen flyttar huvudet ett läge till vänster eller höger.

    * Ändra tillstånd: Maskinen övergår till ett nytt tillstånd.

    2. Stater: Dessa representerar olika beräkningsstadier. Vanliga stater inkluderar:

    * starttillstånd: Maskinens ursprungliga tillstånd.

    * Acceptera tillstånd: Tillstånd som indikerar framgångsrik beräkning. Att nå ett accepterande tillstånd stoppar maskinen.

    * Avvisande tillstånd: Tillstånd som indikerar misslyckad beräkning (t.ex. ingången var inte på det språk som TM känner igen).

    * Mellanstater: Stater som representerar olika steg i algoritmen. Dessa är avgörande för komplexa beräkningar.

    3. Bandmanipulation: Betydande delar av programmet involverar manipulering av bandet:

    * Marking: Använda speciella symboler för att markera positioner på bandet, ofta för att hålla reda på framsteg eller mellanresultat.

    * räkning: Med hjälp av sekvenser av symboler för att representera siffror eller mängder.

    * Sökning: Flytta huvudet fram och tillbaka för att söka efter specifika symboler eller mönster.

    * Kopiering: Duplicerar delar av bandet.

    4. Slingor och subroutiner (implicit): Även om Turing-maskiner inte har uttryckliga slingor eller subroutiner på samma sätt som programmeringsspråk på högre nivå, kan deras beteende effektivt implementera dem genom noggrant utformade tillståndsövergångar. Maskinen kan upprepade gånger cykla genom en uppsättning tillstånd för att utföra en specifik operation, efterlikna en slinga eller övergång till en specifik uppsättning tillstånd för att utföra en underupptag innan du återvänder till huvudberäkningsflödet.

    5. Ändlig statskontroll: Antalet stater är alltid ändligt, vilket återspeglar programmets ändliga karaktär. Komplexiteten hos en Turing -maskin bestäms till stor del av antalet tillstånd och intrikatet i tillståndsövergångarna.

    6. Determinism/icke-determinism: Programmet kan vara deterministiskt (en unik övergång för varje statssymbolkombination) eller icke-deterministiska (flera möjliga övergångar). Icke-deterministiska maskiner kan utforska flera beräkningsvägar samtidigt.

    Det är viktigt att komma ihåg att Turing -maskiner är abstrakta modeller för beräkning. Faktiska implementeringar kommer att variera, men dessa funktioner representerar de grundläggande konceptuella komponenterna i ett Turing -maskinprogram. De specifika detaljerna i ett program kommer att bero kraftigt på den specifika beräkningen som det är utformat för att utföra.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är syftet och funktionaliteten för ett monterings…
    ·Hur till Öka Padding mellan kolumner i HTML
    ·Hur du ändrar ordningen på kolumner i Alter Table
    ·Vad är en Ascx Arkiv
    ·Med illustrativt exempel visa hur programmering av oper…
    ·Hur man arbetar med XSD filer
    ·Visa dig en tidigare sybsc datavetenskap frågeformulä…
    ·Hur man gör en App Använda ActionScript
    ·Hur man använder ListBox i C GUI
    ·Hur man redigerar registret Använda C #
    Utvalda artiklarna
    ·HTML-utdata i PHP MySQL
    ·Hur man skapar Java Script
    ·Hur Extrahera AVI Metadata i MATLAB
    ·Hur ansluta till DB2 Med SQL Developer
    ·Hur man beräknar Hammingkoden
    ·Struts Vs . Hibernate
    ·Hur man gör säkerhetsprogram i VB.Net
    ·Python Funktion Med Parametrar
    ·Hur Debug Ubuntu
    ·Hjälp för VB6 Internet Transfer Control
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz