För att bestämma vad ett grafikkort behöver för att stödja ett givet färgdjup och upplösning måste vi beräkna den nödvändiga bandbredden. Videokortets minnesbandbredd och gränssnitt (t.ex. PCIe -version) måste vara tillräcklig för att hantera denna bandbredd.
Här är uppdelningen:
1. Beräkna bitarna per pixel (BPP):
* Detta bestäms av färgdjupet. Vanliga färgdjup är:
* 8-bitars (256 färger)
* 16-bitars (hög färg)
* 24-bitars (sann färg)
* 32-bitars (sann färg med Alpha Channel)
2. Beräkna de totala bitarna per ram:
* Multiplicera upplösningen (bredd x höjd) med BPP. Till exempel skulle en upplösning från 1920x1080 på 24-bitars färgdjup vara:1920 x 1080 x 24 bitar =49 766 400 bitar per ram.
3. Beräkna bitarna per sekund (bps):
* Detta beror på uppdateringshastigheten (Hz). Multiplicera de totala bitarna per ram med uppdateringshastigheten. Till exempel skulle samma 1920x1080 vid 24-bitars färgdjup med en 60Hz-uppdateringsfrekvens vara:49 766 400 bitar/ram * 60 ramar/sekund =2 985 984 000 bitar per sekund (bps). Detta motsvarar 2986 Mbps eller cirka 373 MB/s.
4. Tänk på grafikkortens funktioner:
* Minnesbandbredd: Videokortets minnesbandbredd (uppmätt i GB/S) måste överstiga de beräknade BP:erna. En betydande marginal behövs eftersom bandbreddberäkningen är en förenklad modell som inte står för all dataöverföringskostnad som är involverad i rendering. Du behöver extra bandbredd för texturbehandling, skuggning och andra GPU -operationer.
* Minnesstorlek: Videokortet behöver tillräckligt med VRAM för att hålla rambufferten och strukturerna. Högre upplösningar och strukturer kräver mer VRAM.
* gränssnitt: PCIe -versionen (t.ex. PCIe 3.0, PCIe 4.0, PCIe 5.0) begränsar den maximala bandbredd som finns tillgänglig för grafikkortet. En högre version möjliggör snabbare dataöverföring.
* GPU -bearbetningskraft: GPU behöver tillräckligt med bearbetningskraft för att hantera återgivningen med önskad upplösning och uppdateringshastighet, även om minnesbandbredden är tillräcklig.
kort sagt: Videokortet behöver tillräckligt med minnesbandbredd (avsevärt överskrider den beräknade BPS), tillräckligt med VRAM, ett tillräckligt snabbt PCIe -gränssnitt och tillräcklig bearbetningskraft för att hantera den angivna upplösningen och färgdjupet med den avsedda uppdateringshastigheten. Du kan inte bara titta på en aspekt; Alla faktorer måste beaktas. De faktiska kraven kommer att variera beroende på detaljnivån i spelet eller applikationen.