|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Tablet PC >> Content

    Vilka är designbegränsningarna för applikationer riktade handhållna enheter?

    Designbegränsningar för handhållna enhetsapplikationer:

    Handhållna enheter, som smartphones och surfplattor, presenterar unika utmaningar för applikationsdesign. Dessa begränsningar kan i stort sett kategoriseras i:

    1. Hårdvarubegränsningar:

    * Begränsad bearbetningskraft och minne: Handhållna enheter har betydligt mindre bearbetningskraft och RAM jämfört med stationära datorer. Detta kräver effektiv resurshantering och optimering.

    * Mindre skärmstorlek: Den begränsade skärmstorleken begränsar mängden information som kan visas på en gång. Formgivare måste prioritera innehåll och prioritera information effektivt.

    * Begränsad batteritid: Handhållna enheter drivs av batterier med begränsad kapacitet. Ansökningar måste vara utformade för att minimera batterilappningen och optimera prestandan.

    * pekskärm ingång: Pekskärmar tillhandahåller en unik inmatningsmetod som kräver noggrann övervägande av beröringsgester och interaktioner.

    * Begränsad lagring: Handhållna enheter har ofta begränsad intern lagring, vilket kräver effektiv användning av lagringsutrymme och förmågan att använda molnlagringslösningar.

    2. Användargränssnitt och erfarenhet (UI/UX):

    * Användarförväntningar: Handhållna enheter används främst för snabba och enkla uppgifter. Applikationer bör vara intuitiva, användarvänliga och tillgängliga för användare med olika tekniska färdigheter.

    * pekvänligt gränssnitt: Applikationer måste utformas för beröring av interaktion med enkla gester och tydlig visuell feedback.

    * Mobile-First Approach: Program bör utformas med en mobil-första metod med tanke på begränsningarna för handhållna enheter.

    * Kontextmedveten design: Program bör kunna anpassa sig till användarens sammanhang, till exempel plats, tid och nätverksanslutning.

    * Tillgänglighet: Se till tillgänglighet för användare med funktionsnedsättningar, till exempel färgblindhet eller synskador.

    3. Utveckling och distribution:

    * Cross-Platform Compatibility: Program måste vara utformade för att vara kompatibla med olika operativsystem och skärmstorlekar.

    * Utvecklingsverktyg och bibliotek: Specifika verktyg och bibliotek finns tillgängliga för mobil utveckling, som måste beaktas för effektiv utveckling.

    * App Store Riktlinjer: Ansökningar måste följa strikta riktlinjer som fastställts av appbutiker som Apple App Store och Google Play Store.

    * Säkerhet och integritet: Mobilapplikationer måste utformas med starka säkerhetsåtgärder för att skydda användardata och integritet.

    4. Andra överväganden:

    * Nätverksanslutning: Mobilapplikationer förlitar sig ofta på nätverksanslutning för datainhämtning och synkronisering. Konstruktionen bör stå för olika nätverksförhållanden, inklusive långsamma eller intermittenta anslutningar.

    * Dataanvändning: Handhållna enheter finns ofta på mobilnät, vilket gör dataanvändning till ett betydande problem. Program bör utformas för att minimera dataförbrukningen.

    * Meddelanden och tryck meddelanden: Ansökningar bör tillhandahålla snabba och relevanta aviseringar för att hålla användarna engagerade och informerade.

    Genom att förstå och hantera dessa designbegränsningar kan utvecklare skapa framgångsrika och engagerande handhållna enhetsapplikationer som tillgodoser de specifika behoven och begränsningarna på mobilplattformar.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Rotera en Tablet PC
    ·Markering i olika färger i Kindle App för iPad
    ·Vad är bra med ict?
    ·Vad är syftet med en accelerometer på en Tablet PC
    ·Vilka telefoner har Face Time?
    ·Hur man gör en Stylus Av en mus
    ·Enheten som förenar skillnaden mellan datorer och tele…
    ·Next3 Tablet Specifikationer
    ·Hur man använder en Tablet Som ett ritblock
    ·Vilken enhet för datoroperation dispenseras med använ…
    Utvalda artiklarna
    ·Varför gjordes den bärbara datorn i Silicon Valley?
    ·Ta reda på CPU Socket
    ·Vad är en Pentium 3
    ·Hur man skriver ut kuvert med HP 7310
    ·Hur man ställer en Gateway Home Internet
    ·Hur man installerar en Belkin USB 4 port på en iMac
    ·Lägga till filmer till Apple TV
    ·Hur du formaterar en enhet på Mac för att arbeta på …
    ·Lexmark X3350 Installation
    ·Hur du tar bort U3 från ett flashminne
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz