En vektorskanningsdisplayenhet, även känd som en stroke-skrivande display, är en typ av visningsteknologi som drar bilder genom att plotta linjer direkt på skärmen. Till skillnad från rasterdisplayer (som din datorskärm eller TV), som skapar bilder genom att belysa enskilda pixlar i ett rutnät, ritar vektor visar bilder som en serie vektorer - linjer definierade av deras start- och slutpunkter.
Här är en uppdelning av hur det fungerar:
* vektordata: Bilden representeras som en uppsättning instruktioner som specificerar koordinaterna och egenskaperna (t.ex. färg, tjocklek) för varje linjesegment.
* Elektronstråle: En elektronstråle avböjs över skärmen för att rita varje radsegment enligt vektordata. Strålen "ritar" bilden direkt, snarare än att belysa fördefinierade pixelplatser.
* Hög upplösning: Eftersom bilden ritas som linjer, är upplösningen endast begränsad av precisionen i strålavböjningssystemet och inte av ett fast pixelnät. Detta möjliggör skarpa, skarpa linjer och kurvor, särskilt användbara för grafik som kräver hög precision.
* Begränsad färgpalett: Tidiga vektorskärmar hade ofta begränsade färgfunktioner och visade ofta bara några få färger eller nyanser.
* skalbarhet: Bilder kan skalas utan förlust av kvalitet eftersom linjerna omarbetas i den nya storleken. Detta är till skillnad från rasterbilder där skalning kan leda till pixelering.
* Minneseffektivitet: Eftersom endast raddata behöver lagras var vektorskärmar mer minneseffektiva än rasterdisplay för många typer av grafik, särskilt enkla linjeteckningar och diagram.
Exempel på vektorskanningsenheter:
* Tidiga datorskärmar: Några av de tidigaste datorgrafiksystemen använde vektorskärmar.
* Vissa arkadspel: Många klassiska arkadspel på 70- och 80 -talet använde vektorskärmar för sina grafik, särskilt spel som Asteroids och Battlezone. Dessa spel innehöll ofta skarpa, rena linjer mot en mörk bakgrund.
* Specialiserade applikationer: Vektorskärmar finns fortfarande i vissa specialiserade applikationer där hög precision och skalbarhet är viktiga, såsom CAD-system (datorstödda design).
Nackdelar:
* Svårt att visa komplexa bilder: Att visa komplexa, skuggade eller fyllda bilder är mer utmanande än med raster -skärmar. De är mindre effektiva för fotorealistiska bilder.
* Begränsad komplexitet: Vektorskärmar är i allmänhet inte väl lämpade för komplexa bilder som kräver många linjesegment. Den bearbetningskraft som krävs för att hantera en mycket detaljerad vektorbild kan vara betydande.
Sammanfattningsvis erbjöd vektorskanningsskärmar högupplösta linjeteckningar med skalbarhet, men var begränsade i deras förmåga att hantera komplexa eller fotorealistiska bilder. De representerade en betydande teknik i tidig datorgrafik men har till stor del ersatts av rasterskärmar för allmänt bruk.