Hastigheten på "gamla datorer" är mycket varierande, beroende på vilken era du pratar om. Det finns inget enda svar. Här är en uppdelning från ERA, med fokus på klockhastighet (som bara är en faktor i den totala prestandan):
* Tidiga datorer (1940-1950s): Dessa var ofta elektromekaniska eller använde vakuumrör. De hade inte klockhastigheter på det sätt vi förstår dem idag. Operationerna mättes i millisekunder eller till och med sekunder per instruktion. De var otänkbart långsamma enligt moderna standarder.
* mainframe era (1950-1970s): Transistorer ersatte vakuumrör, vilket ledde till betydande hastighetsförbättringar. Klockhastigheterna låg i Kilohertz (KHz) -området - tusentals cykler per sekund. Tänk på en toppmaskin från den här eran som kanske är några megahertz (MHz), men det är en massiv överförenkling. Deras prestanda var inte bara begränsad av klockhastighet, utan också av saker som minnesåtkomsttider och arkitekturen.
* Tidiga mikrodatorer (1970-talets 1980-tal): De första persondatorerna använde mikroprocessorer med klockhastigheter uppmätta i MHz. Tidiga maskiner som Apple II eller Commodore 64 kan ha klockat in vid 1 MHz eller några MHz. Dessa var fortfarande oerhört långsamma jämfört med idag och kämpade med till och med enkla uppgifter. Att ladda ett spel från en diskett kan ta flera minuter.
* 8-bitars och 16-bitars datorer (mitten av 1980-talet 1990-talet): Maskiner som den ursprungliga IBM PC och dess kloner förbättrades avsevärt. Klockhastigheterna steg till 4,77 MHz, 8 MHz, 16 MHz och så småningom in i de låga tiotals MHz. Spel och applikationer var fortfarande relativt enkla, men ökningen av bearbetningskraften märks.
* 32-bitars datorer (tidigt mid 1990-tal): Denna era såg ett betydande hopp i prestanda. Klockhastigheterna ange intervallet 25 MHz till 100+ MHz. Dessa datorer var redan betydligt snabbare än deras föregångare.
Det är viktigt att komma ihåg att klockhastigheten bara är en metrisk . Andra faktorer påverkade prestanda i hög grad, inklusive:
* Arkitektur: Utformningen av processorn och hur den hanterade instruktioner.
* minne: Mängden RAM och dess hastighet. Tidiga datorer hade mycket begränsat RAM.
* lagring: Floppy skivor och tidiga hårddiskar var oerhört långsamma.
* Programvara: Effektiviteten för programvaran körs.
Kort sagt, "gamla datorer" sträckte sig från glacial till relativt användbara enligt dagens standarder, men till och med de "relativt användbara" var dramatiskt långsammare än till och med en budget smartphone. Att jämföra klockhastigheter direkt över så olika arkitekturer är inte ett exakt sätt att bedöma prestanda.