Systemenheten för en mobil dator eller enhet, till skillnad från ett skrivbord, är inte en separat ruta. Istället är dess komponenter integrerade i en enda, vanligtvis kompakt, chassi. Detta inkluderar:
* System-on-a-chip (SOC): Detta är hjärtat i systemet. Den integrerar CPU (Central Processing Unit), GPU (grafikbehandlingsenhet), minneskontroller och ofta andra komponenter som ett modem och Wi-Fi-adapter på ett enda chip. Detta är en viktig skillnad från stationära datorer, där dessa komponenter vanligtvis är separata.
* RAM (slumpmässigt åtkomstminne): Flyktigt minne som lagrar data som systemet aktivt använder. Mängden RAM påverkar direkt prestandan.
* lagring: Detta kan vara flera typer, inklusive:
* flashminne (t.ex. EMMC, UFS): Solid-state-lagring som är snabbare än traditionella hårddiskar och mer hållbara. Detta är den vanligaste typen i mobila enheter.
* nand blixt (i SSD): En typ av flashminne som används i vissa högre mobila enheter och surfplattor för snabbare lagring.
* batteri: Ger kraft till enheten.
* Input/Output (I/O) Controllers: Hantera kommunikation med kringutrustning som displayen, tangentbordet (om det finns), pekskärm, USB -portar, etc.
* trådlösa kommunikationsmoduler: Dessa inkluderar Wi-Fi, Bluetooth, Cellular (i smartphones och surfplattor) och GPS.
* andra komponenter: Dessa kan inkludera sensorer (accelerometer, gyroskop, kompass, etc.), kameror, mikrofoner, högtalare och annan specialiserad hårdvara beroende på enheten.
Kort sagt är systemenheten för en mobil enhet en mycket integrerad samling komponenter som alla arbetar tillsammans på ett enda kort eller några nära anslutna kort. Miniatyriseringen och integrationen är nyckeln till deras portabilitet.