Display -teknik utvecklas ständigt, men här är några av de viktigaste kategorierna och exemplen inom dem:
i. Baserat på ljusemission:
* Liquid Crystal Displays (LCDS): Dessa är den vanligaste tekniken i äldre enheter, med flytande kristaller för att blockera eller låta ljuset passera. De kräver en bakgrundsbelysning (vanligtvis LED). Varianter inkluderar:
* tn (Twisted Nematic): Äldre, billigare teknik med dåliga betraktningsvinklar och färgåtergivning.
* IPS (i planomkoppling): Erbjuder bättre visningsvinklar, färgnoggrannhet och responstider än TN.
* va (vertikal justering): Hög kontrastförhållande, bra svarta nivåer, men långsammare responstider än IPS.
* OLED (organisk ljusemitterande diod): Varje pixel producerar sitt eget ljus och eliminerar behovet av bakgrundsbelysning. Detta resulterar i djupare svarta, högre kontrast och bättre energieffektivitet. Undertyper inkluderar AMOLED (Active-Matrix OLED) som vanligtvis används i smartphones och smartur.
* LED (ljusemitterande diod): Även om de ofta används som bakgrundsbelysning för LCD:er, kan lysdioder också användas direkt i skärmar (mikroled). Mikroledskärmar ger otrolig ljusstyrka, kontrast och färgnoggrannhet, men är för närvarande dyra att tillverka.
* mini-ledda: En teknik som överbryggar klyftan mellan LCD och mikroled. Använder mindre lysdioder för förbättrad bakgrundsbelysningskontroll, vilket resulterar i bättre lokal dimning och kontrast än standard LED-bakgrundsbelysta LCD-skivor.
* Quantum Dot Displays (QLED): Använder kvantprickar för att förbättra färgskytten och ljusstyrkan hos LED-backbelysta LCD-skivor. Inte en grundläggande annorlunda visningsteknik utan en förbättring.
* Microled: En självmonterande teknik som använder miljoner små lysdioder för att bilda bilden. Erbjuder den bästa bildkvaliteten för närvarande men är mycket dyr och utmanande att tillverka i skala.
* OLED (organisk ljusemitterande diod): Redan nämnda ovan, men värt att upprepa dess betydelse som en framträdande självmonterande teknik.
* Plasma Display: Äldre teknik där varje pixel är en liten gasfylld cell. Utmärkta svarta nivåer och responstider, men stor storlek, hög kraftförbrukning och högre kostnad begränsade deras antagande. Vanligtvis fasas ut.
ii. Baserat på ljusmodulering:
* DLP (Digital Light Processing): Använder en liten spegel för att reflektera ljus. Används ofta i projektorer och några avancerade TV-apparater.
* lcos (flytande kristall på kisel): Liknar LCD men använder kiselsubstrat för bättre ljuseffektivitet och upplösning. Vanligt i projektorer.
iii. Emerging Technologies:
* mikroled (upprepade för dess betydelse): Lovande att ersätta OLED i framtiden på grund av bättre ljusstyrka, effektivitet och livslängd.
* QD-OLED (Quantum Dot OLED): Kombinerar den självmissfulla naturen hos OLED med färgförbättring av kvantprickar.
* laserdisplayer: Använd lasrar för att direkt belysa pixlar, vilket potentiellt kan erbjuda hög ljusstyrka och färgnoggrannhet.
iv. Andra överväganden:
* Upplösning: Mätt i pixlar (t.ex. 1920x1080, 4k, 8k).
* Uppdateringsfrekvens: Hur många gånger per sekund bilden uppdateras (t.ex. 60Hz, 120Hz, 240Hz). Högre uppdateringshastigheter är jämnare för rörelse.
* Responstid: Hur snabbt en pixel kan ändra färg. Viktigt för spel och snabbt rörande innehåll.
* Visningsvinkel: Hur bred vinkel du kan se skärmen från innan bildkvaliteten försämras.
Denna lista är inte uttömmande, men den täcker de viktigaste teknologierna som används i displayenheter idag och inom en snar framtid. Den bästa tekniken för en viss applikation kommer att bero på faktorer som kostnader, prestandakrav och strömförbrukning.