Telefoner och datorer delar en överraskande mängd liknande hårdvara på en grundläggande nivå, även om implementeringen och skalan skiljer sig avsevärt. Här är några viktiga överlappningar:
* Processor (CPU): Båda använder centrala bearbetningsenheter för att utföra instruktioner. Även om en telefons CPU kan vara en mobil SOC (system på ett chip) och en dators CPU kan vara ett skrivbord eller bärbar datorprocessor, utför de båda samma grundläggande funktion.
* minne (RAM): Båda använder slumpmässigt åtkomstminne för att lagra data som för närvarande används. Typen av RAM (t.ex. DDR4, LPDDR5) kan skilja sig åt, och mängden kommer att vara väldigt annorlunda, men det grundläggande syftet är identiskt.
* lagring: Båda använder någon form av lagring för att fortsätta data även när de är avstängda. Detta kan vara flashminne (SSD eller EMMC i telefoner, NVME eller SATA SSD i datorer), eller i äldre enheter, en hårddiskenhet (HDD).
* Power Management: Båda har kretsar och programvara för att hantera strömförbrukning, även om de specifika teknikerna och optimeringsmålen är olika (t.ex. maximerar batteritiden på en telefon kontra att upprätthålla prestanda på en dator).
* Input/Output (I/O) Controllers: Båda kräver hårdvara för att hantera kommunikation med kringutrustning. Detta inkluderar saker som USB-styrenheter (även om de implementeras annorlunda), visningsstyrenheter och gränssnitt för nätverksanslutning (Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth).
* sensorer: Medan de specifika typerna och kvantiteten varierar mycket, inkluderar båda ofta sensorer. En telefon kan ha accelerometrar, gyroskop, närhetssensorer och en kamera, medan en dator kan ha en mikrofon och eventuellt en webbkamera och tangentbord/mussensorer.
Det är viktigt att notera att även om * typer av hårdvara är liknande, är * skalan * och * implementering * drastiskt olika. En telefons komponenter är vanligtvis mycket mindre, lägre effekt och mer integrerade i ett enda chip (SOC), medan en dator tenderar att ha mer diskreta komponenter och högre prestanda.