|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> stordatorer >> Content

    Vilka är typer av perspektivsystem?

    Perspektivsystem i konst och design faller främst in i dessa kategorier:

    * linjärt perspektiv: Detta är den vanligaste typen, som simulerar tredimensionellt utrymme på en tvådimensionell yta genom att använda konvergerande linjer för att skapa en illusion av djup. Det finns flera variationer inom linjärt perspektiv:

    * enpunktsperspektiv: Alla linjer konvergerar vid en enda försvinnande punkt på horisontlinjen. Objekt verkar avta sig längs parallella linjer.

    * tvåpunktsperspektiv: Linjer avtar till två försvinnande punkter på horisontlinjen. Detta ger en mer dynamisk vy, som ofta används för hörnvyer av byggnader eller föremål.

    * trepunktsperspektiv: Linjer konvergerar vid tre försvinnande punkter - två i horisonten och en ovan eller lägre. Detta används för att skildra extrema vyer, titta upp på höga byggnader eller ner från en hög utsiktspunkt.

    * Curvilinear Perspective: Detta använder kurvor istället för raka linjer för att skapa en illusion av djup, ofta används för att skildra landskap eller scener med rundade former.

    * atmosfäriskt perspektiv (flygperspektiv): Detta skapar djup genom att använda variationer i färg och tydlighet. Avlägsna föremål verkar lättare, mindre mättade och farligare än närmare föremål på grund av atmosfäriska partiklar som sprider ljus.

    * Isometriskt perspektiv: En typ av axonometrisk projektion där de tre axlarna (x, y, z) är lika förkortade. Det skapar en representation av tredimensionellt utrymme som är mindre realistiskt än linjärt perspektiv men lättare att rita och förstå.

    * snedt perspektiv: En annan axonometrisk projektion, där ett ansikte av objektet är parallellt med bildplanet, och de andra projiceras i vinklar. Det är enklare än isometriskt perspektiv men kan fortfarande representera tredimensionella föremål.

    Dessa system är inte ömsesidigt exklusiva; Konstnärer kombinerar ibland olika typer för att uppnå en önskad effekt. Till exempel kan en konstnär använda linjärt perspektiv för arkitektoniska element och atmosfäriskt perspektiv för bakgrundslandskapet.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är skillnaden mellan persondatorer och Super Compu…
    ·När skapades galen i mainframe?
    ·Kännetecken för en stordator
    ·Hur många grundkomponenter har en robot?
    ·Kan en mainframe göra serverns arbete?
    ·Vad är en OS/390 MVS Mainframe
    ·Finns det någon webbplats för Mainframes VisionPlus M…
    ·Beskrivning av en stordator
    ·Hur du använder Laptop som monitor och tangentbord fö…
    ·Vilka är de två sätten för windoes-arkitektur?
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du tar bort VMDK filer gratis Space
    ·Var kan man hitta gratis bakgrundsbilder för datorer?
    ·Hur man använder en Wacom Pen Tablet Med Microsoft Off…
    ·Information om en 1997 Creative ES1370 Ensoniq Ljudkort…
    ·Så här aktiverar du en intern trådlös adapter
    ·Hur Blixt en skivenhet
    ·De bästa CPU Moderkort
    ·Viktiga delar av en dator
    ·Hur man bygger en Pack Laptop Ström
    ·Felsökning av en eHome Infraröd fjärrkontroll som in…
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz