I mjukvaruutveckling, särskilt i samband med användargränssnitt (UIS) och komponentbaserade arkitekturer, har input- och utgångskomponenter distinkta roller:
Ingångskomponent:
* Syfte: En ingångskomponent är ansvarig för att ta emot data eller kommandon från användaren eller från ett annat system. Det är gränssnittet genom vilket extern information går in i applikationen.
* Funktionalitet: Det handlar vanligtvis om att fånga användaråtgärder som att skriva text, klicka på knappar, välja alternativ från rullgardinsmender, ladda upp filer eller ta emot dataströmmar från sensorer eller API:er.
* Exempel:
* Textrutor
* Kryssrutor
* Radioknappar
* Dropdowns
* Datumplockare
* Filuppladdningskontroller
* Knappar
* Skjutreglage
* Sensorer (t.ex. GPS, accelerometer i en mobilapp)
* API -klienter (tar emot data från en webbtjänst)
Utgångskomponent:
* Syfte: En utgångskomponent visar eller presenterar information till användaren eller till ett annat system. Det är gränssnittet genom vilket applikationen kommunicerar sina resultat, tillstånd eller data.
* Funktionalitet: Det gör data i ett mänskligt läsbart eller maskinläsbart format. Detta kan innebära att du visar text, bilder, videor, grafer eller skickar data till en databas, en annan applikation eller en skrivare.
* Exempel:
* Etiketter
* Textområden (visar resultat)
* Bilder
* Videor
* Diagram/grafer
* Framstegsfält
* Bord
* Skrivare (fysisk utgång)
* API -klienter (skickar data till en webbtjänst)
* Nätverksuttag (skickar data över ett nätverk)
Nyckelskillnaden sammanfattad:
| Funktion | Ingångskomponent | Utgångskomponent |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Riktning | Data flyter * till * applikationen | Data flyter * ut från * applikationen |
| Användarinteraktion | Innebär främst användaråtgärder eller extern datainmatning | Innebär främst att visa eller skicka data |
| Primärroll | Dataförvärv | Datapresentation eller överföring |
Det är viktigt att notera att vissa komponenter kan fungera som både inmatning och utgång. Till exempel kan ett textområde användas för användarinmatning (skrivning) och för att visa information. Skillnaden ligger i komponentens primära syfte inom ett specifikt sammanhang.