Hur du skriver ut det som någon skrev i ett spel beror starkt på spelmotorn och programmeringsspråk du använder. Det finns inget enda svar. Här är dock några allmänna tillvägagångssätt:
konceptuella steg (tillämpliga på de flesta spelmotorer):
1. Ingångshantering: Ditt spel behöver ett system för att fånga användarinmatning. Detta innebär vanligtvis:
* Eventhantering: Lyssna på tangentbordsinmatningshändelser (tangentpressar). Spelmotorer tillhandahåller vanligtvis funktioner eller metoder för att registrera lyssnare för dessa evenemang.
* buffring: Förvara de typade tecknen i en tillfällig buffert (strängvariabel) tills användaren skickar in ingången (t.ex. genom att trycka på Enter).
2. Visar texten: När ingången har skickats måste du göra det till spelets display. Detta innebär:
* ui -element: De flesta spel använder ett användargränssnitt (UI) -element (som en textruta eller etikett) för att visa texten. Du uppdaterar textegenskapen för detta UI -element med innehållet i ingångsbufferten.
* spelmotors renderingssystem: Motorns renderingssystem tar sedan hand om att rita UI -elementet på skärmen. De specifika metoderna för att göra detta beror helt på motorn (enhet, oerklig motor, Godot, etc.). Du kan använda funktioner som `setText ()`, `text =...` eller liknande, beroende på UI -systemets API.
* teckensnitt och styling: Du kommer sannolikt att vilja ange teckensnitt, storlek, färg och andra visuella egenskaper för den visade texten.
3. chattlogg (för flera meddelanden): Om du vill behålla en historia av meddelanden (som i ett chattsystem) måste du:
* lagra meddelanden: Lägg till varje inlämnat meddelande till en lista eller array.
* Displaylogg: Uppdatera ett rullningsbart UI -element (t.ex. ett textområde eller en listvy) för att visa innehållet i meddelandeshistoriken.
Exempel (konceptuell pythonliknande pseudokod):
`` `python
förutsatt att ett enkelt textbaserat spel
input_buffer =""
chat_log =[]
Även om det är sant:
evenemang =get_input_event () # få input från spelmotorn
if Event.Type ==KEY_PRESS:
if Event.Key ==KEY_ENTER:
# Skicka ingång
chat_log.append (input_buffer)
print_to_screen ("du skrev:" + input_buffer) # eller uppdatera ui -element
input_buffer =""
Elif Event.Key ==KEY_BACKSPACE:
# Hantera backspace
input_buffer =input_buffer [:-1]
annan:
# Lägg till tecken i buffert
input_buffer +=event.character
# Uppdatera chattloggen (uppdatera UI -elementet med chat_log innehåll)
update_chat_log_display (chat_log)
`` `
Motorspecifika exempel:
Du skulle behöva anpassa denna pseudokod avsevärt beroende på din spelmotor. Till exempel:
* Unity (C#): Du skulle använda Unitys UI -system (vanligtvis med textkomponenter) och evenemangshanteringsmekanismer.
* Unreal Engine (C ++): Du skulle använda Unreals UI -widgets och inmatningssystem.
* Godot (GdScript): Du skulle arbeta med Godots UI -noder (som "LineEdit" och "Textedit") och deras signaler.
För att ge ett mer specifikt svar, berätta för mig:
* Vilken spelmotor använder du?
* Vilket programmeringsspråk använder du?
* Vilken typ av användargränssnitt använder du? (t.ex. inbyggt UI-system, anpassat UI)
Med mer information kan jag ge dig mycket mer skräddarsydda och användbara kodexempel.