|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Input & Output Devices >> Content

    Hur skriver du ut vad någon skrev på ett spel?

    Hur du skriver ut det som någon skrev i ett spel beror starkt på spelmotorn och programmeringsspråk du använder. Det finns inget enda svar. Här är dock några allmänna tillvägagångssätt:

    konceptuella steg (tillämpliga på de flesta spelmotorer):

    1. Ingångshantering: Ditt spel behöver ett system för att fånga användarinmatning. Detta innebär vanligtvis:

    * Eventhantering: Lyssna på tangentbordsinmatningshändelser (tangentpressar). Spelmotorer tillhandahåller vanligtvis funktioner eller metoder för att registrera lyssnare för dessa evenemang.

    * buffring: Förvara de typade tecknen i en tillfällig buffert (strängvariabel) tills användaren skickar in ingången (t.ex. genom att trycka på Enter).

    2. Visar texten: När ingången har skickats måste du göra det till spelets display. Detta innebär:

    * ui -element: De flesta spel använder ett användargränssnitt (UI) -element (som en textruta eller etikett) för att visa texten. Du uppdaterar textegenskapen för detta UI -element med innehållet i ingångsbufferten.

    * spelmotors renderingssystem: Motorns renderingssystem tar sedan hand om att rita UI -elementet på skärmen. De specifika metoderna för att göra detta beror helt på motorn (enhet, oerklig motor, Godot, etc.). Du kan använda funktioner som `setText ()`, `text =...` eller liknande, beroende på UI -systemets API.

    * teckensnitt och styling: Du kommer sannolikt att vilja ange teckensnitt, storlek, färg och andra visuella egenskaper för den visade texten.

    3. chattlogg (för flera meddelanden): Om du vill behålla en historia av meddelanden (som i ett chattsystem) måste du:

    * lagra meddelanden: Lägg till varje inlämnat meddelande till en lista eller array.

    * Displaylogg: Uppdatera ett rullningsbart UI -element (t.ex. ett textområde eller en listvy) för att visa innehållet i meddelandeshistoriken.

    Exempel (konceptuell pythonliknande pseudokod):

    `` `python

    förutsatt att ett enkelt textbaserat spel

    input_buffer =""

    chat_log =[]

    Även om det är sant:

    evenemang =get_input_event () # få input från spelmotorn

    if Event.Type ==KEY_PRESS:

    if Event.Key ==KEY_ENTER:

    # Skicka ingång

    chat_log.append (input_buffer)

    print_to_screen ("du skrev:" + input_buffer) # eller uppdatera ui -element

    input_buffer =""

    Elif Event.Key ==KEY_BACKSPACE:

    # Hantera backspace

    input_buffer =input_buffer [:-1]

    annan:

    # Lägg till tecken i buffert

    input_buffer +=event.character

    # Uppdatera chattloggen (uppdatera UI -elementet med chat_log innehåll)

    update_chat_log_display (chat_log)

    `` `

    Motorspecifika exempel:

    Du skulle behöva anpassa denna pseudokod avsevärt beroende på din spelmotor. Till exempel:

    * Unity (C#): Du skulle använda Unitys UI -system (vanligtvis med textkomponenter) och evenemangshanteringsmekanismer.

    * Unreal Engine (C ++): Du skulle använda Unreals UI -widgets och inmatningssystem.

    * Godot (GdScript): Du skulle arbeta med Godots UI -noder (som "LineEdit" och "Textedit") och deras signaler.

    För att ge ett mer specifikt svar, berätta för mig:

    * Vilken spelmotor använder du?

    * Vilket programmeringsspråk använder du?

    * Vilken typ av användargränssnitt använder du? (t.ex. inbyggt UI-system, anpassat UI)

    Med mer information kan jag ge dig mycket mer skräddarsydda och användbara kodexempel.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur : USB till Molex
    ·Hur man uppgraderar USB på en äldre bärbar dator
    ·The Best 5.1 Ljudkort
    ·Så ändrar mikrofoninställningarna på en Creative We…
    ·Hur lägger du till USB -kontakter till en dator
    ·Vem inmatningsenhet läser tryckta tecken symboler elle…
    ·Hur man animerar med en Bamboo Tablet
    ·Hur man gör nya HP Pro Webcam Work
    ·Hur som värd för en videokonferens
    ·Hur du ansluter en SVGA kabel från en bärbar dator ti…
    Utvalda artiklarna
    ·Skillnader mellan generationer av datorer
    ·Hur man återställer BIOS lösenord på en Pavilion DV…
    ·Hur konverterar jag en intern SATA 150 -hårddisk till …
    ·Cold Heat Lödspetsar
    ·Hur Extrahera Ädelmetaller från datorer
    ·Kan du ladda ner böcker från Apple Tablet till Nook?
    ·Hur man byter en G5 logikkortet
    ·Hur kan jag skriva ut på ett trådlöst nätverk från…
    ·Vad är skillnaden mellan G2210 och E2210 Dell -monitor…
    ·Hur man använder en Tablet PC
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz