|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Input & Output Devices >> Content

    Vad används för input och produktion inom sport?

    Inmatning och produktion inom sport kan hänvisa till flera saker, beroende på sammanhanget. Här är en uppdelning:

    Input:

    * idrottsmanens handlingar: Detta är den primära ingången. Det inkluderar deras fysiska rörelser (springa, hoppa, kasta, sparka etc.), strategiska beslut (passering, skytte, tackling) och mentalt tillstånd (fokus, motivation, spelplan).

    * Coaching/Training: Tränare ger instruktioner, feedback och träningsplaner som påverkar idrottarnas prestanda. Detta är en extern ingång.

    * Utrustning: Typen och kvaliteten på utrustningen (t.ex. racketer, bollar, skor) påverkar en idrottares förmåga att utföra och därför utgör en ingång.

    * Opponents handlingar: Motståndarens handlingar och strategier påverkar direkt idrottarens svar och är en avgörande insats.

    * Miljöfaktorer: Väderförhållanden, lekytan och till och med publikbrus kan påverka en idrottares prestanda och betraktas som insatser.

    Utgång:

    * Performance Metrics: Detta är den vanligaste utgången, inklusive poäng, poäng, vinster, avstånd, tider, noggrannhet osv. Dessa är kvantifierbara mått på idrottarens prestanda.

    * idrottsmanens fysiska tillstånd: Analys efter spelet kan titta på faktorer som trötthetsnivåer, muskelsår eller skador, vilket återspeglar produktionen av fysisk ansträngning.

    * Teams resultat: I lagsporten är det övergripande lagets prestanda (Win/Loss, slutresultat) en kritisk produktion.

    * åskådarreaktion: Publikens svar (jubel, boos) kan betraktas som en produktion som återspeglar publikens uppfattning om spelets händelser.

    * Data Analytics: Avancerad sport använder olika sensorer och spårningstekniker. De insamlade data (hastighet, avstånd, hjärtfrekvens etc.) bildar en detaljerad utgång för analys och förbättring.

    Kort sagt, "input" är allt som påverkar prestanda, och "utgången" är allt som härrör från idrottarnas prestanda och handlingar och det omgivande sammanhanget. Specifikationerna för input och produktion kommer att variera mycket beroende på sport och analysnivån.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Spela grammofoner och kassettband till en dators hå…
    ·Vad är åtkomstmetoden för magnetband?
    ·Hur man låser ett tangentbord och mus
    ·Vilka är några inmatningsenheter för datorn?
    ·Hur man berättar en SD Card Format
    ·Vad betyder en Mark Mean in seriell kommunikation
    ·Hur du uppdaterar ATI Graphics
    ·Hur man installerar ett Gigaware mikrofon
    ·Hur man installerar ett Ljudutgångsenhet för Vista
    ·Hur du ansluter en stationär Port PC video till en lap…
    Utvalda artiklarna
    ·Hur kan jag hitta HP Office Jet 8040 -skrivarhandbok?
    ·Hur du återställer en logikkortet
    ·Hur utvecklingen av datorer har utökat användningsdat…
    ·Kraven för ett PNY Verto GeForce 8400 GS 512Mb
    ·Hur ansluta min laptop till min stationära dator skriv…
    ·Hur man tar bort SSL -certifikat från IIS
    ·Hur gör jag rensa minnet på en Lexmark X5070 skrivare…
    ·Hur mäter Sound Voltage Card Output
    ·Så monterar du ett Dell -server i en Regular Rack
    ·Ominstallation fabriksinställningar på en Eee PC 901 …
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz