Att definiera "senaste" i inmatningsenheter är svårt eftersom det beror på den specifika nischen och antagningshastigheten. Det finns inte en enda "senaste" enhet, utan snarare flera områden med banbrytande utveckling. Här är några exempel kategoriserade efter typ:
för allmänna ändamål:
* Avancerade pekplattor: Pekplattor förbättras ständigt med större storlekar, högre precision, haptisk återkoppling (som Apples Taptic -motor) och gestigenkänningsfunktioner långt utöver enkel rullning och klickning. Vissa innehåller till och med integrerade fingeravtrycksläsare.
* Förbättrade möss: Trådlösa möss fortsätter att utvecklas med bättre sensorteknologi för högre DPI (prickar per tum) och jämnare spårning, längre batteritid och mer ergonomiska mönster. Vissa innehåller extra knappar för anpassning och till och med gestkontroller.
* Stylus -pennor: Styluspennor för surfplattor och bärbara datorer fortsätter att förbättra noggrannhet, tryckkänslighet och lutningsigenkänning. Vissa erbjuder till och med haptisk feedback för att simulera känslan av penna på papper.
Mer specialiserade/nya tekniker:
* ögonspårningssystem: Dessa blir mer prisvärda och exakta, vilket gör att användare kan styra datorn med blicken. Detta är särskilt fördelaktigt för personer med funktionsnedsättningar.
* Brain-Computer-gränssnitt (BCIS): Även om BCI:er fortfarande till stor del är i forskning och utveckling, erbjuder potentialen för direkt hjärndatorkommunikation, vilket möjliggör kontroll av datorer utan fysisk input. Detta är ett mycket långsiktigt perspektiv för utbredd konsumentanvändning.
* gestigenkänningskameror och sensorer: Dessa möjliggör att styra datorer med handgester, vilket eliminerar behovet av fysiska inmatningsenheter i vissa scenarier. Exempel inkluderar de Kinect-liknande systemen, även om deras prevalens i konsumentenheter är begränsad.
* haptiska återkopplingshandskar och kostymer: Dessa ger taktil feedback under Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) upplevelser, vilket förbättrar nedsänkning och realism. Dessa blir alltmer sofistikerade och kommer sannolikt att leda till mer realistiska och intuitiva gränssnitt.
Det är viktigt att notera: Många av de "senaste" enheterna är fortfarande relativt dyra eller nischprodukter. Mainstream -antagandet av dessa tekniker ligger ofta bakom deras första utveckling och frisläppande. De vanligaste inmatningsenheterna för de allra flesta användare förblir tangentbord, mus och pekskärm.