Grafiska utgångsenheter visar visuell information. Här är några exempel, kategoriserade för tydlighet:
displayenheter:
* monitorer (CRT, LCD, LED, OLED): Dessa är de vanligaste grafiska utgångsenheterna som finns på datorer, bärbara datorer och tv -apparater. De skiljer sig åt i sin teknik (t.ex. katodstrålrör, flytande kristallskärm, ljusemitterande diod, organisk ljusemitterande diod), var och en med sina egna fördelar och nackdelar när det gäller kostnad, energieffektivitet och bildkvalitet.
* Projektorer: Dessa enheter projicerar bilder på en skärm eller vägg, som ofta används för presentationer och storskaliga skärmar. Typer inkluderar DLP-, LCD- och LCOS -projektorer.
* huvudmonterade skärmar (HMDS) / Virtual Reality (VR) headset: Dessa enheter visar bilder direkt till användarens ögon och skapar en uppslukande virtuell miljö.
* Augmented Reality (AR) Glasögon: Dessa överläggningsens genererade bilder på användarens syn på den verkliga världen.
Utskriftsenheter:
* bläckstråleskrivare: Dessa skrivare sprayar bläck på papper för att skapa bilder.
* laserskrivare: Dessa skrivare använder en laserstråle för att skapa en bild på en trumma, som sedan överför toner till papperet.
* plottare: Dessa är specialiserade skrivare som används för att skapa storformattryck, till exempel arkitektoniska ritningar eller kartor.
* 3D -skrivare: Även om det främst används för tillsatsstillverkning, involverar processen ofta grafisk utgång i form av förhandsgranskningsbilder och det sista 3D -objektet i sig representerar en grafisk utgång från designen.
Andra enheter:
* plottare (som nämnts ovan men värt att upprepa på grund av deras specialiserade natur): Dessa enheter är specifikt utformade för att skapa storskalig vektorgrafik, ofta används inom teknik och design.
Linjen mellan vissa enheter kan oskärpa. Till exempel kan vissa enheter innehålla både display- och utskriftsfunktioner. Nyckeln är att dessa enheter i slutändan representerar data visuellt.