En trackball betraktas som en ingångsenhet eftersom den låter dig
styra en markör på en skärm och
inmatningsdata i en dator .
Här är varför:
* markörkontroll: När du rullar bollen flyttar den markören på skärmen i motsvarande riktning. Detta gör att du kan interagera med element på skärmen som att klicka, dra och bläddra.
* Datainmatning: Även om det är mindre vanligt än att använda ett tangentbord eller mus för att skriva, har vissa trackbollar knappar som kan användas för att mata in specifika kommandon eller till och med text.
Därför fungerar en trackball som en bridge mellan användaren och datorn , så att du kan ge instruktioner och interagera med den digitala världen.