Här är skillnaden mellan ingångs- och utgångsenheter:
Ingångsenheter:
* Syfte: Låt användare tillhandahålla data och instruktioner till ett datorsystem.
* Riktningen för dataflödet: Dataflöden från användaren till datorn .
* Exempel:
* tangentbord: Skriva text, ange kommandon.
* mus: Pekar, klickar, bläddrar.
* skanner: Konvertera fysiska dokument till digitala bilder.
* mikrofon: Inspelning av ljud.
* webbkamera: Fånga video.
* pekskärm: Interagera direkt med en enhet.
* gamepad: Kontrollerande spel.
* joystick: Kontrollerande spel.
Utgångsenheter:
* Syfte: Visa, presentera eller leverera bearbetade data från datorn till användaren.
* Riktningen för dataflödet: Dataflöden från datorn till användaren .
* Exempel:
* Monitor: Visar visuell information.
* skrivare: Producerar papperskopior av dokument.
* högtalare: Producerar ljud.
* Hörlurar: Levererar ljud privat.
* Projektor: Visar bilder på en stor skärm.
* haptiska feedback -enheter: Tillhandahålla fysiska sensationer (t.ex. vibrationer).
i enkla termer:
* Ingångsenheter: Du använder dem för att "berätta" datorn vad du ska göra.
* Utgångsenheter: Datorn använder dem för att "visa" dig resultaten.
En användbar analogi:
Tänk på en dator som en konversationspartner. Ingångsenheter är som dina ord (att ge instruktioner) och utgångsenheter är som deras svar (visar information).