Här är några situationer och exempel på inmatningsenhetskategorier som används:
1. Textinmatning:
* tangentbord: Detta är den vanligaste inmatningsenheten för att skriva text, siffror och symboler. Används i:
* Ordbehandling
* E -post
* Programmering
* Datainmatning
* Spel
* Virtuellt tangentbord: Detta visas på pekskärmar och används ofta för:
* Mobila enheter (smartphones, surfplattor)
* Kiosker
* Smart TV -apparater
* Taligenkänning: Detta gör att du kan diktera text med din röst. Används i:
* Diktationsprogramvara (som Dragon NaturallySpeaking)
* Virtuella assistenter (som Siri, Alexa, Google Assistant)
* Tillgänglighetsverktyg för personer med funktionsnedsättningar
2. Pekar och väljer:
* mus: Detta är den vanligaste pekenheten för stationära datorer, som används för:
* Navigera det grafiska användargränssnittet (GUI)
* Klicka på ikoner och menyer
* Att välja och manipulera objekt
* Ritning och målning
* styrplatta: Det finns på bärbara datorer, detta är en beröringskänslig yta som efterliknar en mus. Används för:
* Liknande uppgifter som en mus, men mer kompakt och integrerad
* pekskärm: Detta är en lyhörd yta som gör att du direkt kan interagera med innehåll. Används i:
* Smartphones
* Tabletter
* Kiosker
* Interaktiva skärmar
* Stylus: Används för mer exakt inmatning på pekskärmar, ofta för:
* Ritning
* Anteckning
* Digital konst
* joystick: Detta är en handhållen enhet som används för:
* Spel (främst för att kontrollera spelkaraktärer)
* Lite CAD -programvara
* Industriella kontroller
3. Bild- och videoinmatning:
* webbkamera: Detta fångar stillbilder och videor, som används för:
* Videokonferens
* Livestreaming
* Säkerhetssystem
* Ansiktsigenkänning
* skanner: Detta fångar bilder av dokument, foton och andra objekt som används för:
* Digitalisera pappersdokument
* Skapa digitala bilder
* Medicinsk avbildning
* Digitalkamera: Detta fångar stillbilder och videor i högre kvalitet än webbkameror, som används för:
* Fotografering
* Videografi
* Övervakning
4. Ljudingång:
* mikrofon: Detta fångar ljud, används för:
* Röstinspelning
* Videokonferens
* Diktat
* Röstkontroll
* Musikinspelning
5. Biometrisk ingång:
* fingeravtrycksscanner: Identifierar individer baserat på deras fingeravtryck, som används för:
* Säkerhet (Unlocking Devices, Authentication)
* Tids- och närvarosystem
* Ansiktsigenkänning: Identifierar individer baserat på deras ansiktsdrag, som används för:
* Säkerhet (Unlocking Devices, Authentication)
* Övervakning
* iris skanner: Identifierar individer baserat på deras unika irismönster, som används för:
* Applikationer med hög säkerhet (som bank, statliga anläggningar)
6. Andra ingångsenheter:
* spelkontroller: Detta är en specialiserad inmatningsenhet för spel, som används för:
* Kontrollera spelkaraktärer och handlingar
* midi -tangentbord: Detta används för att mata in musiknoter, används för:
* Musikproduktion
* Sammansättning
* streckkodsläsare: Detta läser streckkoder, som används för:
* Lagerhantering
* Försäljningssystem
* Bibliotekskontroller
* RFID -läsare: Detta läser RFID -taggar, som används för:
* Tillgångsspårning
* Åtkomstkontroll
* Hantering av leveranskedjan
De specifika ingångsenheterna som används beror på vilken typ av applikation eller uppgift du utför.