Även om det inte finns någon enda pekanordning uteslutande för grafiska gränssnitt, är de vanligaste och väsentliga:
* mus: Den klassiska pekenheten, med en markör för att interagera med element på skärmen. Det används vanligtvis för att klicka, dra och välja.
* pekplatta: Det finns på bärbara datorer och surfplattor och låter dig styra markören genom att röra vid ytan.
* pekskärm: En skärm som möjliggör direkt interaktion med skärmen med fingrar eller en pennan. Vanligt i surfplattor och smartphones.
* Trackball: Liknar en mus men med en boll som rullas för att styra markören.
* joystick: En pinnliknande enhet som används för att kontrollera rörelse och riktning. Det används främst för spel men kan också användas för att navigera GUIS.
* Stylus: En pennliknande enhet som används för att rita, skriva och välja element på pekskärmar.
Det är viktigt att notera att alla dessa enheter kan användas med grafiska gränssnitt, men vissa är mer lämpade för specifika uppgifter. Till exempel är en mus idealisk för allmän navigering, medan en pennan är mer lämplig för kreativt arbete.