Här är en uppdelning av input- och utgångsenheter, tillsammans med vanliga exempel:
Ingångsenheter
* fånga information och skicka den till datorn.
* tangentbord: Tillåter användare att skriva bokstäver, siffror och symboler.
* mus: Används för att styra markören på skärmen, klicka och välj objekt.
* pekskärm: Tillåter användare att interagera direkt med skärmen med fingrarna eller en pennan.
* mikrofon: Fångar ljud för röstinspelning, videokonferenser eller dikterar text.
* skanner: Konverterar tryckta dokument eller bilder till digitala filer.
* webbkamera: Fångar livevideo för videosamtal, strömning eller säkerhetsändamål.
* gamepad: Används för att kontrollera åtgärder i videospel.
* joystick: Liknar en gamepad men används vanligtvis för flygsimulatorer eller andra specialiserade spel.
* digital penna och surfplatta: Används för att rita, skriva och andra kreativa uppgifter.
* streckkodscanner: Läser streckkoder för att hämta information om produkter eller artiklar.
* RFID -läsare: Läser RFID -taggar för att identifiera och spåra objekt.
* Biometriska sensorer: Fånga unika biologiska egenskaper (fingeravtryck, ansiktsdrag, irisskanningar) för autentisering.
Utgångsenheter
* Visa information eller resultat från datorn.
* Monitor: Visar visuell utgång på en skärm.
* skrivare: Skapar papperskopior av dokument eller bilder.
* högtalare: Output Sound för musik, videor och annat ljudinnehåll.
* Hörlurar: Låt användare lyssna på ljud privat.
* Projektor: Projicerar bilder och videor på en större skärm.
* haptiska feedback -enheter: Ge fysiska sensationer (vibrationer, tryck) för spel eller andra applikationer.
* Braille Display: Tillåter blinda användare att läsa text genom att känna sig upphöjda prickar.
Obs:
* Vissa enheter kan fungera som både inmatning och utgång. Till exempel kan en pekskärm användas för att visa information (utgång) och även för inmatningskommandon (ingång).
* De specifika ingångs- och utgångsenheterna som används kommer att variera beroende på typen av dator och de avsedda applikationerna.