IPhone X har följande inmatningsenheter:
* Multi-touch capacitive pekskärm: Detta är den primära inmatningsmetoden, vilket gör att användare kan interagera med gränssnittet genom gester som att knacka, svepa, klämma och rotera.
* närhetssensor: Denna sensor upptäcker när telefonen är nära användarens ansikte, till exempel för att stänga av skärmen under ett telefonsamtal. Även om det inte är direkt för användar *Input *, påverkar det användarupplevelsen och hur telefonen reagerar på användaråtgärder.
* Ambient Light Sensor: I likhet med närhetssensorn justerar den skärmens ljusstyrka automatiskt baserat på det omgivande ljuset. Återigen, inte direktinmatning men påverkar användarupplevelsen.
* accelerometer: Upptäckt telefonens orientering och rörelse, som används för saker som att rotera skärmen och kontrollera spel.
* gyroskop: Arbetar med accelerometern för att ge mer exakt rörelsespårning, förbättra spel och andra rörelserelaterade applikationer.
* barometer: Mäter atmosfärstryck, som kan användas i vissa appar för fitnessspårning eller väderrelaterade funktioner. Även om detta används för avkänning, inte direkt användarinmatning.
* Hemknapp (indirekt): Även om det inte är en fysisk knapp som på tidigare iPhones, uppnås funktionaliteten för hemknappen genom gester på skärmen. Därför är skärmen i sig det primära gränssnittet.
Det är viktigt att notera att även om iPhone X har flera sensorer, är den primära och nästan exklusiva metoden för användarinmatning pekskärmen.