|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Flash Drives >> Content

    Vad är symboler och fall i blixt?

    I Flash (specifikt, Flash MX och tidigare versioner, eftersom senare versioner som Flash Professional CC skiftade bort från några av dessa koncept), är symboler och instanser grundläggande byggstenar för att skapa interaktivt innehåll. De är avgörande för effektiv design och animering:

    Symboler:

    * Master Copies: Symboler är i huvudsak masterkopior av grafiska element, knappar eller filmklipp. Tänk på dem som mallar. Du skapar en symbol en gång, och sedan kan du återanvända den flera gånger i din flash -fil utan att duplicera data. Detta sparar filstorlek och gör redigeringen mycket enklare. Ändringar som gjorts i * Master * -symbolen uppdaterar automatiskt * alla * sina instanser.

    * Tre typer: Flash erbjöd tre typer av symboler:

    * grafik: Enkla bilder eller former. Dessa är statiska; De har inte tidslinjer eller ActionScript.

    * -knappen: Interaktiva element med specifika tillstånd (upp, över, ner, träffar). Dessa svarar på musinteraktioner.

    * Filmklipp: Den mest kraftfulla typen. Filmklipp har sin egen oberoende tidslinje, vilket möjliggör komplexa animationer och interaktioner inom själva symbolen. Detta möjliggör att skapa återanvändbara animationer och interaktiva komponenter.

    * bibliotek: Symboler lagras i bibliotekspanelen, som fungerar som ett centralt arkiv för alla symboler i ditt flash -dokument.

    instanser:

    * kopior av symboler: Instanser är kopior av symbolerna placerade på scenen (det huvudsakliga arbetsområdet för blixt). Varje instans är en separat förekomst av symbolen.

    * Oberoende egenskaper: Även om de är kopplade till deras mästersymbol kan instanser ha enskilda egenskaper modifierade. Till exempel kan du ändra färg, position, rotation eller skala på en instans utan att påverka mastersymbolen eller andra fall.

    * modifierande instanser: Att modifiera en instans * påverkar inte * mastersymbolen. Men om du ändrar mastersymbolen kommer * alla * dess instanser att uppdateras för att återspegla förändringen.

    Analogi:

    Tänk på en symbol som en plan för ett hus. Du skapar bara planen en gång (symbolen). Sedan kan du bygga flera hus (instanser) från samma plan. Du kan måla varje hus en annan färg (modifiera instansegenskaper), men att ändra planen (modifiera symbolen) kommer att påverka alla hus som byggts av det.

    I huvudsak främjar symboler återanvändbarhet och effektivt arbetsflöde, medan fall möjliggör flexibel placering och individuell anpassning av dessa återanvändbara element inom ditt flashprojekt. Denna struktur är avgörande för att hantera komplexitet i större blixtprojekt.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur fungerar flashminnet?
    ·Hur man använder Sandisk Cruzer 8 USB 2.0 Flash Drive
    ·Hur man sparar ett nätverk till ett flashminne
    ·Flash Drive Tips & Tricks
    ·Vilka är stegen för att installera optiska enheter?
    ·Finns det något sätt att få bort filer från ett ska…
    ·Vilka saker kan du lagra på en flash-enhet?
    ·Hur man skapar en bootbar Flash Drive Använda SYSLINUX…
    ·Hur man installerar PCLinux på ett flashminne
    ·Kan du ladda ner ett operativsystem till en blixtdisk?
    Utvalda artiklarna
    ·Filstruktur en VCD
    ·Vilka är fördelarna med laserskrivare över Matrisskr…
    ·Hur Radera en krypterad hårddisk
    ·Bad Kondensator på en Dell Optiplex GX270
    ·Hur man överklockar en XFX 680i på en Q6600
    ·Hur du justerar Trådlös Video
    ·Vilka är specifikationerna för 2TB hårddisk?
    ·Partition Magic Tutorial
    ·Vilka är de typer av datorer?
    ·Varför ska du inte uppdatera en BIOS om inte datorn be…
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz