Utgångsenheter i en dator används för att
presentera information eller data från datorn till användaren eller en annan enhet. De översätter den digitala data som behandlas av datorn till ett mänskligt förstärkt eller maskinläsbart format.
Här är en uppdelning av deras syfte och vanliga exempel:
Syfte:
* Kommunikation: För att låta datorn "prata" med omvärlden.
* Visa information: För att visa resultat av beräkningar, dokument, bilder, videor och annan data till användaren.
* Skapa fysisk produktion: För att generera fysiska kopior av data, till exempel dokument eller 3D -modeller.
* styrenheter: För att skicka signaler för att styra andra enheter, till exempel robotar eller tillverkningsutrustning.
* lagringsinformation: För att skriva data till externt lagringsmedium.
Vanliga exempel på utgångsenheter:
* Monitor/Display: Visar visuell information, till exempel text, grafik och video. Olika typer inkluderar LCD, LED, OLED och projektorer.
* skrivare: Producerar papperskopior (fysiska dokument) av text, bilder eller annan data. Typer inkluderar laserskrivare, bläckstråleskrivare och termiska skrivare.
* högtalare/hörlurar: Producera ljudutgång, till exempel musik, ljudeffekter och röst.
* Projektor: Projicerar bilder eller video på en skärm eller en yta.
* plotter: Producerar högkvalitativa, stora format ritningar och grafik (används inom arkitektur, teknik etc.).
* Braille Reader/Display: Konverterar text till punktskriftstecken för synskadade användare.
* 3D -skrivare: Skapar fysiska tredimensionella föremål från digitala mönster.
* lagringsenheter (fungerar som utgång): Enheter som externa hårddiskar, USB -enheter och SSD:er kan betraktas som utgångsenheter när datorn är * skriver * data till dem.
* Network Interface Card (NIC): Medan det är dubbelriktat fungerar NIC som en utgång när du skickar data över ett nätverk.
* ställdon/robotik: I industriella kontrollsystem kan utgångsenheter styra ställdon eller robotar för att utföra fysiska uppgifter.
* vibrerande motor: Används i mobiltelefoner, spelkontroller etc. för att ge taktil feedback.
* lysdioder (ljusemitterande dioder): Används för att tillhandahålla visuella ledtrådar, indikera status eller information.
* haptiska feedback -enheter: Ger taktil feedback till användaren, till exempel vibrationer, strukturer eller krafter. Exempel inkluderar Force Feedback joysticks och haptiska handskar.
Sammanfattningsvis är utgångsenheter det väsentliga gränssnittet som gör att vi kan interagera med och använda resultaten från datorbehandling på ett meningsfullt sätt.