Länken mellan enheter och en dator är att
-enheter fungerar som input och/eller utgångsmekanismer för en dator, vilket gör att den kan interagera med den fysiska världen och användare. De utökar datorns kapacitet utöver dess kärnbehandlingsfunktioner.
Här är en uppdelning:
* Ingångsenheter: Dessa enheter skickar data * till * datorn. Exempel inkluderar tangentbord, möss, pekskärmar, skannrar, mikrofoner, kameror och spelkontroller. De översätter fysiska åtgärder eller data till digitala signaler som datorn kan förstå.
* Utgångsenheter: Dessa enheter tar emot data * från * datorn och presenterar den för användaren eller ett annat system. Exempel inkluderar bildskärmar, skrivare, högtalare, hörlurar och projektorer. De översätter digitala signaler från datorn till ett mänskligt läsbart eller användbart format.
* Lagringsenheter: Dessa enheter lagrar data både för och från datorn. Exempel inkluderar hårddiskar, SSD:er, USB -flash -enheter och molnlagring. De är båda inmatningar (när datorn hämtar data) och utgång (när datorn sparar data).
* Nätverksenheter: Dessa enheter gör det möjligt för en dator att ansluta till andra datorer och nätverk. Exempel inkluderar nätverksgränssnittskort (NIC), routrar och modem. De underlättar utbyte av data mellan datorn och externa system.
I huvudsak är enheter gränssnittet mellan datorns interna bearbetning och den yttre världen, vilket gör datorn användbar och tillämplig i en mängd olika sammanhang. Utan enheter skulle en dator vara en till stor del otillgänglig och värdelös maskin.