RGB -skärmar genererar olika färger av färger genom att variera intensiteten hos rött, grönt och blått ljus som släpps ut av deras underpixlar. Här är en uppdelning:
* Underpixlar: Varje pixel på en RGB -skärm består faktiskt av tre små underpixlar:en röd, en grön och en blå.
* Intensitetskontroll: Intensiteten för varje subpixels ljusemission styrs oberoende. Denna intensitet representeras vanligtvis av ett värde från 0 till 255 (8 bitar per färgkanal), även om högre bitdjup är möjliga (t.ex. 10-bitars, 12-bitars). 0 betyder att underpixeln är av och 255 betyder att den är i full intensitet.
* Tillsatsfärgblandning: Eftersom ljus är tillsatsmedel skapar kombinationen av intensiteterna hos de röda, gröna och blå subpixlarna ett brett spektrum av färger.
* Exempel:
* svart: Alla underpixlar är av (r =0, g =0, b =0).
* vit: Alla underpixlar har full intensitet (r =255, g =255, b =255).
* rött: Endast den röda underpixeln är på med full intensitet (r =255, g =0, b =0).
* green: Endast den gröna underpixeln är på med full intensitet (r =0, g =255, b =0).
* blått: Endast den blå subpixeln är på med full intensitet (r =0, g =0, b =255).
* cyan: Gröna och blå subpixlar är i full intensitet (r =0, g =255, b =255).
* magenta: Röda och blå subpixlar är i full intensitet (r =255, g =0, b =255).
* gul: Röda och gröna underpixlar är i full intensitet (r =255, g =255, b =0).
Genom att variera intensiteten för varje subpixel mellan 0 och 255 kan ett stort antal färger skapas. Med 8 bitar per färgkanal får du 256 nivåer av intensitet för varje färg, vilket resulterar i 256 x 256 x 256 =16 777,216 möjliga färger. Högre bitdjup utvidgar detta intervall avsevärt.
Sammanfattningsvis är det till synes kontinuerliga utbudet av färger på en RGB -skärm en illusion skapad av den exakta kontrollen och kombinationen av intensiteterna i dess röda, gröna och blå subpixlar.