3D -visningsenheter skapar en illusion av djup genom att presentera något olika bilder för varje öga och efterlikna hur vår binokulära syn fungerar. Nyckeln är att utnyttja parallaxeffekten - den uppenbara förändringen i ett objekts position när den ses från olika punkter. Olika tekniker uppnår detta på olika sätt:
1. Stereoskopiska skärmar (med glasögon):
* anaglyph: Detta är den äldsta och enklaste metoden. Den använder två något olika bilder, en filtrerad för att vara främst röd och den andra främst cyan (eller ibland andra färgpar). Röd-cyan-glasögon blockerar lämplig färg från varje öga, så varje öga ser bara den avsedda bilden. Denna metod är lågupplösning och producerar något leriga färger.
* polariserad: Detta använder två polariserade filter, en horisontell och en vertikal, på skärmen för att projicera olika bilder. Matchande polariserade glasögon gör att varje öga bara kan se motsvarande bild. Denna metod ger en bättre bildkvalitet än anaglyph men kräver speciella glasögon och kan vara känslig för visningsvinkel.
* Aktiv slutare: Denna teknik använder snabb växlande visning av vänster och högra bilder. Aktiva slutarglasögon synkroniserar med skärmen och blockerar bilden för det motsatta ögat. Denna metod möjliggör högre upplösning och ljusare bilder men kräver batteridrivna glasögon och kan drabbas av spöke eller flimrande om den inte är perfekt synkroniserad.
2. Autostereoskopiska skärmar (glasfria):
Dessa skärmar skapar en illusion av djup utan behov av glasögon. De använder olika tekniker:
* linslinser: Ett linsformigt linsark placeras på skärmen. Detta ark består av en rad små linser som riktar lämplig bild till varje öga beroende på tittarens position. De olika bilderna är sammanflätade på skärmens yta. Detta används ofta i små skärmar, affischer och några äldre 3D -skärmar, men visningsvinklar är begränsade.
* parallaxbarriär: I likhet med linslinser är en parallaxbarriär en skärm med en serie smala slitsar. Dessa slitsar direkt från olika delar av skärmen till varje öga, vilket skapar de två separata bilderna. Liksom linslinser är visningsvinklar begränsade.
* Ljusfält Display: Dessa är den mest sofistikerade och dyra glasfria tekniken. De fångar och visar ljusfältet, som innehåller information om de ljusstrålar som kommer från varje punkt i en scen. Detta möjliggör visning från ett mycket bredare utbud av vinklar och ger en mer realistisk 3D -bild. Men de är för närvarande endast tillgängliga för nischapplikationer på grund av deras höga kostnader och komplexitet.
Sammanfattningsvis syftar alla 3D -visningsenheter att lura hjärnan genom att presentera något olika bilder för varje öga, simulera binokulär syn och generera uppfattningen av djup. Valet av teknik bestämmer bildkvaliteten, visningsvinklarna, kostnaden och nödvändigheten av specialglasögon.