Uppdatering och lagringsskärmar är inte standard, allmänt använda termer i visningsindustrin. Det finns ingen enda, universellt accepterad definition. Vi kan dock dra slutsatsen att betydelse baseras på själva orden:
* Uppdatera Display: Detta hänvisar sannolikt till * uppdateringshastigheten * på en skärm. Uppdateringshastigheten är hur många gånger per sekund bilden på skärmen är helt omringad. En högre uppdateringsfrekvens (t.ex. 120Hz, 144Hz, 240Hz) resulterar i mjukare rörelse och mindre upplevd skärmt rivning, särskilt viktigt för spel och snabbt innehåll. Det är i huvudsak en * karakteristik * på en skärm, inte en typ av själva skärmen.
* Lagringsdisplay: Detta är mycket mer tvetydigt. Det kan hänvisa till flera saker, varav ingen är vanliga branschvillkor:
* en skärm med inbyggd lagring: Detta är teoretiskt möjligt, men ovanligt. En skärm kan ha internt minne (som en liten SSD eller EMMC) för att lagra bilder, videor eller annan data direkt på själva skärmen, vilket eliminerar behovet av en extern enhet som en dator eller mediaspelare för att leverera innehållet. Detta är emellertid inte en typisk funktion.
* en skärm som används för lagring: Detta kan vara en figurativ betydelse, med hänvisning till en stor skärm som används som en visuell presentation av lagrade data, kanske i ett datacenter eller arkiv. Återigen, inte en standardterm.
* Display -teknik relaterad till datapersistens: Detta är det minst troliga, men hänvisar eventuellt till en teoretisk visningsteknologi där bilden på något sätt kvarstår även med avstängning (som tidiga e-bläckskärmar, men kanske med större flexibilitet). Detta är mycket spekulativt.
Kort sagt, medan "uppdatering av display" har en tydlig, om än implicit, vilket innebär att det är relaterat till uppdateringshastighet, "lagringsdisplay" är för vagt utan mer sammanhang. Om du stötte på dessa termer någonstans skulle det, förutsatt att sammanhanget (t.ex. källan där du såg dem) hjälpa till att bestämma deras avsedda betydelse.