Flera analogier fungerar, beroende på vilken aspekt du vill betona:
* En skivspelare: Fatet är som skivan och roterar med konstant hastighet. Armen är som tonarmen, som rör sig för att komma åt olika spår (sektorer) på skivan (tallrik). Detta är en bra analogi för den mekaniska aspekten.
* ett bibliotek och en bibliotekarie: Fatet är som en jättehylla som innehåller alla böcker (data). Armen är som bibliotekaren som hämtar den specifika boken (data) du begär genom att flytta till rätt plats på hyllan. Detta belyser datahämtningsaspekten.
* en karusell och en hand: Fatet är som en roterande karusell med många olika objekt (data). Armen är som en hand som väljer och hämtar ett specifikt objekt (data) från den roterande karusellen. Detta är en enklare, mer intuitiv analogi.
* ett pariserhjul och en greppklo: Fatet är som ett pariserhjul med datakapslar i varje gondol. Armen är som en grabber -klo i ett arkadspel och räcker ut för att ta tag i den önskade kapseln. Detta fokuserar på den exakta rörelsen och urvalet av enskilda dataenheter.
Den bästa analogin beror på din publik och den punkt du försöker göra.