Metoden för att ta bort ett objekt från vy på en skärm utan att ta bort den beror starkt på sammanhanget:vilken typ av objekt är det (ett GUI -element, en 3D -modell, en spelsprit, etc.) och vilket ramverk eller bibliotek använder du?
Här är några allmänna tillvägagångssätt:
* Ställningssynlighet: De flesta UI -ramverk (som Swing, Tkinter, Qt, React, etc.) har en egenskap för att kontrollera synligheten för ett objekt. Detta innebär vanligtvis att ställa in en "synlig" eller "dold" flagga till "falsk". Objektet förblir i minnet, men det återges inte på skärmen.
* Ändra z-index eller lager: Om du arbetar med skiktad grafik (som i webbutveckling med CSS eller i spelmotorer) kan du flytta objektet till ett lägre Z-index eller lager. Objekt med lägre Z-indices dras bakom föremål med högre z-indicer. I huvudsak döljer du det bakom andra element.
* Transformationer: Du kan använda transformationer (som översättning, skalning) för att flytta objektet utanför skärmen. Översätt till exempel det till en position långt utanför det synliga området. Detta är vanligt i spelutvecklingen.
* Förhållanden mellan föräldrar och barn: Om objektet är en del av en hierarkisk struktur (t.ex. en scengraf i en 3D -motor eller ett komponentträd i en UI -ram) kan du ta bort det från dess förälder. Detta tar bort det effektivt från renderingsprocessen utan att ta bort den från minnet. Du kan senare lägga till det för att göra det synligt igen.
* deaktivering: Vissa ramar låter dig inaktivera föremål. Detta kan hindra dem från att ta emot inmatningshändelser eller uppdateras, samtidigt som de håller dem i scengrafen.
Exempel:
* html/css (webbutveckling): Du skulle använda "-skärmen:ingen;" CSS -egenskapen för att dölja ett element.
`` `html
Detta element är dold
`` `
* pygame (spelutveckling): Du skulle vanligtvis flytta objektet utanför skärmen eller kontrollera dess rendering genom villkorade uttalanden inom renderingslingan.
`` `python
... i din pygame -spelslinga ...
om inte objekt_visibel:
Fortsätt # Hoppa över att göra detta objekt
screen.blit (objekt_surface, objekt_rect) #Render endast om det är synligt.
`` `
* Unity (spelmotor): Du kan inaktivera ett GameObject med `gameObject.setActive (falsk);`
För att ge ett mer exakt svar, ange:
* Programmeringsspråket du använder.
* Ramverket eller biblioteket du använder (t.ex. React, Qt, Pygame, Unity, etc.).
* Den typ av objekt du försöker dölja (t.ex. knapp, bild, 3D -modell).
Med mer information kan jag ge dig mer specifika och användbara instruktioner.