Människor skapar datavirus av olika skäl, ofta överlappande och komplexa. Dessa motivationer kan sträcka sig från relativt ofarliga prankar till allvarlig kriminell aktivitet:
* Ekonomisk vinst: Detta är en primär motivator. Virus kan användas för att stjäla finansiell information (kreditkortsnummer, bankkontouppgifter), utpressa pengar (ransomware) eller till och med gruva cryptocurrency utan ägarens kunskap.
* Politisk eller ideologisk motivation: Vissa virus skapas för att störa system, sprida propaganda eller skada infrastrukturen i en viss organisation eller nationalstat (cyberkrigföring). Detta kan drivas av aktivism, politiska dagordningar eller till och med nationella säkerhetsproblem.
* Personlig hämnd eller ondska: En missnöjd anställd, en hånad älskare eller någon med en personlig vendetta kan skapa ett virus för att rikta in sig på en specifik individ eller organisation.
* Utmaning och spänning: Vissa individer skapar virus som en demonstration av sina programmeringsfärdigheter, drivna av en önskan att övervinna tekniska utmaningar och bevisa deras förmågor. Detta ses ofta under de tidiga dagarna av hackingkultur.
* spionage: Virus kan användas för att infiltrera system för att stjäla känslig data, immateriell egendom eller konfidentiell information. Statsponserade skådespelare använder ofta denna taktik.
* sabotage: Virus kan användas för att skada eller störa datorsystem, vilket orsakar ekonomisk förlust och operativ störning för företag eller organisationer.
* Experiment: Även om detta inte är skadligt i avsikt, kan du experimentera med skapande av skadlig programvara utan ordentlig förståelse eller skyddsåtgärder leda till frisläppande av skadliga virus.
Det är viktigt att notera att gränsen mellan dessa motiv kan vara suddiga. Till exempel kan ett virus som skapades initialt som en "ofarlig" prank lätt anpassas och användas för ekonomisk vinst av andra. Konsekvenserna av att skapa och frigöra datavirus är betydande, inklusive stora böter, fängelse och allvarliga skador på rykte.