|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Felsökning
  • Datorvirus
  • konvertera filer
  • laptop Support
  • laptop Felsökning
  • PC Support
  • PC Felsökning
  • lösenord
  • Felsökning datafel
  • Avinstallera Hardware & Software
  • Google
  • VPN
  • Videos
  • AI
  • ChatGPT
  • OpenAI
  • Gemini
  • Browser
  • * Dator Kunskap >> Felsökning >> Google >> Content

    Vilka är de viktigaste skillnaderna mellan bredd-först sökning och djup-första algoritmer, hur påverkar de effektivitetsprestanda för algoritmer?

    Bred-första sökning (BFS) kontra DEPTH-First Search (DFS):Nyckelskillnader och påverkan på effektiviteten

    Både bredd-första sökning (BFS) och djup-första sökning (DFS) är grundläggande algoritmer för korsning eller sökande träd- eller grafdatastrukturer. De skiljer sig åt i den ordning de utforskar noder, vilket påverkar deras prestanda och lämplighet för olika uppgifter.

    Nyckelskillnader:

    | Funktion | Bredd-första sökning (BFS) | Djup-första sökning (DFS) |

    | ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

    | Traversal Order | Utforskar alla grannar på nuvarande nivå innan de flyttar till nästa nivå. | Utforskar så långt som möjligt längs varje gren före backtracking. |

    | datastruktur | Använder en (FIFO-First-In, First-Out) | Använder en stack (Lifo-sist-in, först-ut) eller rekursion. |

    | Implementering | Iterativ (vanligtvis) | Rekursiv eller iterativ |

    | Minnesanvändning | Generellt högre (lagrar alla noder på en nivå) | Generellt lägre (lagrar endast den väg som utforskas) |

    | kortaste väg | Garanterad att hitta den kortaste vägen (i termer av antalet kanter/humle) i en ovägd graf. | Garanterar inte den kortaste vägen. |

    | Målnod | Kan hitta en målnod som är nära startnoden snabbt. | Kan fastna och utforska en djup gren om målet är långt borta. |

    | fullständighet | Komplett (hittar en lösning om man finns för ändliga grafer). | Komplett för ändliga grafer om de implementeras korrekt (undviker oändliga slingor). |

    Förklaring av skillnader:

    * Traversal Order:

    * bfs: Föreställ dig att vatten sprider sig utåt från en källa. Den utforskar alla noder ett "lager" bort, sedan alla noder två "lager" bort, och så vidare.

    * dfs: Föreställ dig att utforska en labyrint. Du går ner en väg så långt du kan, och när du träffar en återvändsgränd, backtrackar du till den sista gaffeln och försöker en annan väg.

    * Datastruktur:

    * bfs: En kö används för att lagra noderna som ska besökas. Du lägger till grannarna till den aktuella noden på baksidan av kön och bearbetar noderna framifrån.

    * dfs: En stack håller reda på noderna längs den nuvarande vägen. När du når en återvändsgränd, "Pop" -noder från bunten till backtrack. Rekursion använder implicit samtalstacken som datastruktur.

    Påverkan på effektivitet och prestanda:

    Effektiviteten och prestanda för BFS och DFS beror på det specifika problemet och strukturen för grafen/trädet som söks.

    1. Tidskomplexitet:

    * bfs: I värsta fall besöker BFS alla vertikaler och kanter. Därför är tidskomplexiteten vanligtvis o (V + E) , där v är antalet toppar och e är antalet kanter. När det gäller grenfaktor *b *och djup *d *är det o (b^d).

    * dfs: På samma sätt besöker DFS i värsta fall alla vertikaler och kanter. Så tidskomplexiteten är också o (v + e) ​​ . När det gäller grenfaktor *b *och maximalt djup *m *är det o (b^m).

    Obs: Den asymptotiska tidskomplexiteten är densamma, men den * faktiska * exekveringstiden kan variera avsevärt beroende på grafen.

    2. Rymdkomplexitet (minnesanvändning):

    * bfs: BFS kräver i allmänhet mer minne eftersom det lagrar alla noder på en given nivå i grafen i kön. I värsta fall (en helt ansluten graf) kan rymdkomplexiteten vara o (v) . Utrymmet är också O (B^D), där B är grenfaktorn och D är djupet för den gruntaste lösningen.

    * dfs: DFS kräver i allmänhet mindre minne eftersom det bara lagrar den väg som utforskas vid en viss tidpunkt. Rymdkomplexiteten är vanligtvis o (d) , där * d * är djupet i sökningen (eller det maximala djupet på trädet i en trädsökning). Vid rekursiv implementering inkluderar rymdkomplexiteten funktionen Call Stack.

    3. Kortaste vägfynd:

    * bfs: Garanterad att hitta den kortaste vägen (i termer av antalet kanter) i en * ovägd * -graf. Detta beror på att det undersöker noder lager för lager.

    * dfs: Garanterar inte * den kortaste vägen. Det kan hitta en väg, men det kan vara mycket längre än nödvändigt.

    4. Hitta ett måltillstånd:

    * bfs: Om måltillståndet är känt för att vara relativt nära startnoden kan BFS vara snabbare eftersom det undersöker närliggande noder först.

    * dfs: DFS kan ha tur och hitta en djup, direkt väg till målet tidigt. Men det kan också fastna och utforska en mycket lång gren som leder någonstans.

    5. Cykeldetektering:

    * dfs: DFS används ofta för cykeldetektering i grafer på grund av dess förmåga att utforska djupt längs vägar. Att hålla reda på besökta noder under traversalen möjliggör enkel detektion av bakkanter (kanter som pekar på förfäder i den nuvarande vägen), vilket indikerar en cykel. BFS kan också användas för cykeldetektering men är i allmänhet mindre effektiv för detta ändamål.

    Sammanfattningstabell över avvägningar:

    | Funktion | BFS | DFS |

    | ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

    | Garanterad kortaste väg (ovägt) | Ja | Nej |

    | Minnesanvändning | Högre | Nedre |

    | Mål nära att starta | Bra prestanda | Variabel prestanda, risk för djup sökning |

    | Mål långt från start | Generellt, värre om grafen är stor | Variabel prestanda (kan ha tur) |

    | Cykeldetektering | Mindre effektiv för cykeldetektering | Effektivare för cykeldetektering |

    När ska man använda vilken algoritm:

    * Använd BFS när:

    * Du måste hitta den kortaste vägen i en ovägd graf.

    * Du vet att målet sannolikt kommer att vara nära startnoden.

    * Minne är inte en stor begränsning.

    * Att utforska alla noder inom en viss "radie" av startnoden krävs.

    * Använd DFS när:

    * Minne är en stor begränsning.

    * Måltillståndet är potentiellt mycket djupt i sökutrymmet.

    * Du behöver inte hitta den kortaste vägen, bara vilken väg som helst.

    * Du vill kontrollera om en väg finns.

    * Cykeldetektering är huvudmålet.

    * Du undersöker en labyrint (eller liknande problem).

    * Sökträdets grenfaktor är mycket hög.

    Exempel Scenarier:

    * bfs: Hitta den kortaste vägen mellan två platser på en färdplan (förutsatt att alla vägar har ungefär samma "kostnad").

    * dfs: Kontrollera om en sökväg finns från en startnod till en målnod i en riktad graf (t.ex. i en beroendegraf för programvarupaket). Lösa en labyrint.

    Sammanfattningsvis beror valet mellan BFS och DFS starkt på egenskaperna hos problemet och tillgängliga resurser. Att förstå deras skillnader och avvägningar är avgörande för att utforma effektiva sökalgoritmer.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Så här använder du Googles säkerhetskod Logga in
    ·Hur fixar jag felanslutning stängd i Google Chrome?
    ·Vad är den genomsnittliga sökande runtime för nyckel…
    ·Hur man lägger till en tabell i Google Keep
    ·Hur man enkelt tar bort cache i Google Sheets
    ·Kan du lita på Googles sponsrade resultat?
    ·Hur man får Google Maps Topografilinjer
    ·Hur man lägger till en innehållsförteckning i Google…
    ·Hur man länkar data från en annan flik i Google Sheet…
    ·Hur man frigör utrymme i Google Foton
    Utvalda artiklarna
    ·Hur fixar du musen på bärbar dator?
    ·Hur att hitta din anslutningshastighet i Vista uppringd…
    ·Hur sprider sig ett virus runt datorn?
    ·Hur konvertera OMA till WMA
    ·Hur man ansluter en telefon till TCL TV
    ·Hur konvertera MP3 till MIDI Open Source
    ·Hur lägger man till bildgalleri på Weebly Site?
    ·Tips för att förbättra hastigheten på en bärbar da…
    ·Hur får man en webbkamera tillbaka från en handikappa…
    ·Hur man skickar ett meddelande i en flaska
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz